微软:Xbox生产成本拉低利润 供大于求

近日,微软发布了其2014财年截至3月31日的第三财季财报,报告显示,公司第三财季营收为204.03亿美元,同比基本持平,净利润为56.60亿美元,同比下滑7%。另一方面,微软首席财务官Amy Hood在报告中还暗示了Xbox主机供大于求的现实情况。

近日,微软发布了其2014财年截至3月31日的第三财季财报,报告显示,公司第三财季营收为204.03亿美元,同比基本持平,净利润为56.60亿美元,同比下滑7%。

除了财经方面的消息,微软也在极力宣传公司Windows、Azure、和Office365的成功,但其实微软在Xbox方面的收益以及这背后所包含的信号,更值得我们关注。

本季度,微软表示,共有120万的Xbox one游戏机在全球范围内被售出,其中还不包括80万台的Xbox 360。而一周前,微软就已经宣布Xbox的出货量已经累积到500万台。(当然,索尼也在同一时间宣布了PS4已出货700万台的消息。)

在设备与消费硬件部门收益方面,这个财季微软达到了19.7亿美元的收入,比去年同季度收入上升了41%,这方面的收入增长,部分归功于Xbox平台的收入,而Xbox平台的收入增长则要得益于Xbox One零售价格的提高。

而针对Xbox One本身生产成本提高的情况,微软首席财务官Amy Hood(艾米·胡德)就在上季度的会议上提到过,而事实也证明了这一点,这个部分的收益成本上升了70%,其中很大一部分就源于Xbox One主机的生产成本。如果按照这一情况来看,那么这个部门的毛利润则比去年同期下降了34%。

由于微软设备与消费硬件部门同时还包括了Surface的硬件业务和PC配件业务,所以Xbox这部分究竟产生了多少营收就显得非常重要,然而微软却并没有公开这部分数字。

另一方面,微软首席财务官Amy Hood在报告中还暗示了Xbox主机供大于求的现实情况。“我们希望在下一季度(2014年4月1日至6月30日这段时间)可以解决掉一些库存”,她说。同时,她还表示微软将减缓或者停止Xbox主机的生产,以便零售商能有更多的时间来消化产品库存。

from:sina

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