下载还是买盘?主机玩家仍更青睐实体游戏

最近,市场调查机构MarketCast以超过1000名游戏玩家(包括主机和PC)为对象做了一项调查,以弄清这一群体对数字游戏的期待和看法。结果显示大多数玩家都认识到数字下载或将成为游戏在未来的主要销售模式,但完全打败实体光盘还尚需时日。

最近,市场调查机构MarketCast以超过1000名游戏玩家(包括主机和PC)为对象做了一项调查,以弄清这一群体对数字游戏的期待和看法。结果显示大多数玩家都认识到数字下载或将成为游戏在未来的主要销售模式,但完全打败实体光盘还尚需时日。

有大约85%的受访玩家同意数字版的游戏让他们有了更大的以及更自由的选择权,可以方便地用钱包给游戏投票,同时也为小规模的工作室以及厂商提供了更多的机会。

根据MarketCast的调查,在主机游戏的销量中,数字版只占约20%的份额,但与此同时购买了实体版游戏的玩家还是会持续购入一些附加的数字内容。这一现象与动视、EA等主要发行商的业绩报告相吻合。二者都依靠DLC和订阅服务赚取了大于实体软件收入的利润。

而100名使用steam的PC游戏玩家在受访时表示对数字服务非常满意,他们对该平台的服务评价远高于被用于作比较的Xbox Live以及PlayStation Network用户。

很多主机游戏玩家都承认数字内容有着绝佳的便捷性,但同时又担心一些售后问题以及丧失了手握实体光盘时那种实实在在的拥有感。而且一旦发现游戏不满意或是不适合自己,实体游戏可以很方便地进行二次销售,但依靠密码激活的数字版游戏则没这么容易。

那究竟要如何才能给主机带来一场数字游戏的革命呢?MarketCast的报告指出首先需要主机游戏界出现一个足够庞大足够可靠的云游戏平台,销售商们也得为玩家提供便利的二手游戏销售功能以及渠道。另外数字游戏的价格也应该降到60美元以下,和实体版拉出足够的差距。

且不说云游戏的概念才刚刚形成不久,很多公司虽然有类似的项目,比如索尼PlayStationNow云游戏服务,著名硬件厂商Nvidia的Grid服务等等,都还只处在试验阶段,至少在目前而言技术上还有很多难题没有解决。更重要的是目前数字版和实体版之间的价差远不足以抹消主机玩家对游戏光盘以及一些周边产品的收藏欲,而且数字服务,特别是云服务在提供商倒闭之后是否还能继续存在,也是一个困扰玩家的大问题。

from:网易游戏

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