DataEye:2014年Q4HTML5游戏数据报告

上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。报告显示,2014年Q4季度以来,有60%的行业从业者已投入或是准备投入H5游戏,超过半数的从业者对H5游戏前景持肯定态度。当前H5游戏类型依然以益智休闲为主,占总数的58.74%,角色扮演类的H5游戏业占据了一定的比例,达到24.66%,预计2015年,角色扮演类H5游戏份额将进一步提升。

上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。报告显示,2014年Q4季度以来,有60%的行业从业者已投入或是准备投入H5游戏,超过半数的从业者对H5游戏前景持肯定态度。当前H5游戏类型依然以益智休闲为主,占总数的58.74%,角色扮演类的H5游戏业占据了一定的比例,达到24.66%,预计2015年,角色扮演类H5游戏份额将进一步提升。

HTML5游戏具有五大特征,其中包括:轻松实现跨终端,跨平台;无需下载即可体验;多入口,方便营销推广;及时更新游戏内容;开发周期短,试错成本低的特征。

报告中提到HTML5游戏开发方向将形成两大阵营:或着重轻度H5游戏平台开发,帮助CP商营销从而获利;又或者着重中重度H5游戏,寄希望于道具收费获利。

H5游戏已经成为未来手游行业的明星市场,2014年Q4季度以来,有60%的行业从业者已投入或是准备投入H5游戏,超过半数的从业者对H5游戏前景持肯定态度。

与传统原生市场应用差不多,当前H5游戏类型依然以益智休闲为主,占总数的58.74%,角色扮演类的H5游戏业占据了一定的比例,达到24.66%,预计2015年,角色扮演类H5游戏份额将进一步提升。

目前H5游戏大多还是以轻度休闲游戏为主,缺乏持续的可玩性和固定的入口。从游戏留存走势看,玩家对游戏粘性较低,次日留存8.58%,三日留存3.90%,七日留存1.12%。

根据GoogleAnalytics的基准平均跳出率统计,内容网站跳出率大概在40-60%之间,而H5游戏首页平均跳出率为67.54%,明显高于平均数,因此内容方面还可以更丰富;而在传播性回归分析中k系数(0~1)只有0.068,反应出对网络传播依赖程度较低,由此催生了诸多H5游戏平台。

微信在H5游戏用户会话载体分布中依旧占据了主要地位,虽然目前微信已经对H5游戏在朋友圈的传播进行了限制,但相信依托于微信公众号所建立的小游戏平台将成为日后用户进行游戏首选。

H5游戏平均每天游戏次数只有1.45次游戏,这主要是轻度游戏的粘性较低;其次游戏时长上并不比原生应用短,游戏可玩性得到玩家认可。

苹果手机用户占H5游戏终端使用设备最多,其次是小米手机,这得益于小米手机轻应用的推出。

H5游戏安卓用户使用系统最多的是4.2.2,而使用IOS系统最多的是7.1.2,这也是目前市面上的主流系统版本。

HTML5游戏用户所持屏幕分辨率与主流分辨率客户端相差不多,这也反映出在H5游戏开发中屏幕分辨率也与市面主流设备相适应。

from:grg201

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