日本动画的3D化暴走:[EVA:零号机]幕后

众所周知,日本ACG产业的各分类间有着非常复杂而且深层的关联性,最近一部全3DCG的EVA短片在日本动画行业、甚至是国内都引起了不小的反响。一部不到5分钟并且免费公开的短片是如何借到EVA这金字招牌?一直以2D为主的EVA又何以出现全3DCG这样的“异端”,今天GameLook就和大家来聊聊“日本动画(人)展览会”和它背后的故事。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/ 众所周知,日本ACG产业的各分类间有着非常复杂而且深层的关联性,最近一部全3DCG的EVA短片在日本动画行业、甚至是国内都引起了不小的反响。一部不到5分钟并且免费公开的短片是如何借到EVA这金字招牌?一直以2D为主的EVA又何以出现全3DCG这样的“异端”,今天GameLook就和大家来聊聊“日本动画(人)展览会”和它背后的故事。

官网:http://animatorexpo.com

evangelion:Another Impact(Confidential)

这部名为evangelion:Another Impact(Confidential)的短片是“日本动画(人)展览会”的第12部作品。短片以全3DCG的形式,展现了一个不同于EVA原作、新剧场的另一个平行世界的故事。虽然短片中废弃都市的场景仍然有偷工减料之嫌,但在机体、格纳库的表现上却非常到位。不到250秒的短片向我们展示了目前日本3DCG技术的实力。

本片的监督荒牧伸志(曾担任过CG电影《苹果核战记》监督)说:“《环太平洋》和《哥斯拉》等诞生于日本的作品去到美国好莱坞以后,被拍成非常厉害的作品再返回日本。虽然这都是好事,但是我们这些电影人是不是就能心安理得地开心呢?于是需要展示一下日本人的实力。”

正是这样的想法促成了这次企划。荒牧监督与庵野秀明监督很早以前就认识了。荒牧监督的监督出道作《Metal Skin Panic Madox-01》(1988年)的OP动画就是请庵野画的,而庵野秀明的监督出道作《飞跃巅峰》(1988年)中部分机器人操作室的设计就是荒牧做的。正因为如此,当荒牧监督想要制作这部可以说是官方同人作品的动画短片后,庵野秀明立即就同意了。得到许可后,本作正式进入制作程序。

What is “日本动画(人)展览会”?

值得一提的是,“日本动画(人)展览会”之前的作品中也有和《EVA》、《电光超人》等著名IP合作的先例。并且所公布的短片都大量使用3D效果,这在日本动画中是比较少见的。那这个“日本动画(人)展览会”究竟是个什么东西呢?

“日本动画(人)展览会”于2014年11月设立,是DWANGO和khara共同推出的一项非营利性质的原创动画发布项目,该项目旨在探索日本动画制作的可能性。每周五“日本动画(人)展览会”官网都会公开一部新作品,根据最早项目发布会时候的信息,该项目的作品总数大概在30部左右。

我们先来看几张短片中的图片,感受一下全3DCG的EVA究竟有着怎样的魄力。

big

leg

battle

“日本动画(人)展览会”项目的制作班底以及参与的制作人各个都是日本动画领域的一线大牌,项目整体企划是庵野秀明(EVA之父)、宫崎骏铃木敏夫为项目题字上色,已经公布的作品中我们可以看到林明美(《灌篮高手》TV动画、剧场版原画)、荒牧伸志(《苹果核战记》监督)、安彦良和(《高达》系列人设)等众多明星制作人。

“日本动画(人)展览会” for what?

弄这么一群顶级制作人来做动画短片,还都以完全免费的形式在网络上进行公开,“日本动画(人)展览会”究竟是为了什么?按照庵野秀明在发布会上的说法,“日本动画(人)展览会”这个项目源于其对日本动画行业的危机感。

和游戏行业一样,日本的动画制作行业也有着非常明显的保守性。吉卜力工作室就是很好的例子,多年以来坚持2D精品制作路线在创造了一部又一部高质量动画的同时也把自己逼上了一条绝路。传统2D动画制作的劣势在不断走高的人工成本、时间成本面前越发明显,而手艺人代代相传一般的“匠人”心态也让这个行业的新鲜血液出现供给不足。

anye

撇开EVA最初几部纯骗钱的剧场版之外,笔者对庵野秀明还是很有好感的

庵野秀明认为,日本动画制作行业已经出现了危机,如果再不改变行业整体发展将会受到极大影响。于是就有了现在我们看到的这个暂时抛开商业因素、集中展示动画制作能力、为日本动画制作行业招揽人材的特殊项目。

不过随着“日本动画(人)展览会”在官网上给新周边打广告,我们似乎看到这一非营利项目背后更多的可能性。

“日本动画(人)展览会” from where?

根据官网提供的信息,“日本动画(人)展览会”这一项目的主要制作方是DWANGO和khara。DWANGO是niconico的运营公司niwango的母公司,而DWANGO在2014年10月和日本著名电影及出版公司KADOKAWA(角川)合并。khara是庵野秀明与2006年创立的动画制作公司,EVA新剧场版全部出自该公司,此外该公司也曾参与剧场版《魔法少女小圆 叛逆的物语》、OVA动画《机动战士高达UC 独角兽》的制作。

我们来看一组“日本动画(人)展览会” 相关的关系图,khara虽然只是一家纯制作公司但这家公司手里有一张王牌——EVA新剧场版系列著作权。这里需要解释一下,EVA系列TV原版及相关衍生版权虽然在GAINAX手中,《EVA新剧场版》虽然是EVA系列的重制作品,但其版权却归属于庵野秀明离开GAINAX所设立的khara。

guanxi

而另一方DOWANGO则隶属于KADOKAWA DOWANGO集团旗下,DOWANGO自己旗下有人气视频弹幕网站niconico,还有游戏软件制作公司。而KADOKAWA本身经营出版、影像、网络媒体内容业务。

这是一个什么概念呢?DOWANGO旗下的niconico所掌握的是用户资源、KADOKAWA掌握的则是渠道资源、khara是IP资源,除此以外,这三个部分也都有各自的制作能力。可以毫不夸张地说,这个结构已经形成了一套完整的、拥有变现能力的产业链。实际上,“日本动画(人)展览会”在niconico上还有专门的频道,DOWANGO可以很方便收集用户信息来了解用户选择。

从这一角度上来考虑,“日本动画(人)展览会”或许是khara、或者说日本动画行业未来发展趋势的一个试水行为。当然,更多的人期待的是什么时候能够看到全3DCG的长篇EVA动画。

最后我们来看看这部全3DCG短片一些设计和美术资料。

001

007

头胸部设计

002

EVA和其他很多机械设定不同的地方在于EVA是介于生物和机器之间的存在,装甲之下的肌肉也非常重要

003

004

005

006

3D建模


008

009

短片中出现的战斗机

010

格纳库

011

甚至连分镜脚本也能在官网上找到

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/02/204901

发表评论

电子邮件地址不会被公开。

关注微信