Gameloft 2015Q1营收4.5亿元 环比增9%

法国移动游戏发行商Gameloft近日发布了公司在3月31日结束的第一季度收入报告,相较于上年同一时期,公司总销售跃增了17个百分点,收入为6560万欧元(约4.5亿人民币),也比上个季度高出了九个百分点。

法国移动游戏发行商Gameloft近日发布了公司在3月31日结束的第一季度收入报告,相较于上年同一时期,公司总销售跃增了17个百分点,收入为6560万欧元(约4.5亿人民币),也比上个季度高出了九个百分点。

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“已发行作品强劲的销售表现与稳健的新作品阵容,这些都让Gameloft在2015年第一季度的收入出现了显著的提升。在游戏货币化以及定期的新游戏发布方面取得的进步,正开始显现出效果。”Gameloft的首席执行官迈克尔·吉列莫特(Michel Guillemot)说道,“我们将通过定期发布高品质且成功的移动游戏,在未来的几个季度中继续努力保持这样的良好势头。”

Gameloft公司还表示,其在第一季度中发布了五款新游戏——《龙之狂热:传奇》(Dragon Mania Legends)、《宠物碰碰碰》(Puzzle Pets)、《西游圣徒》(Immortal Odyssey)、《斯巴达战记》(Age of Sparta)以及《地牢猎手5》(Dungeon Hunter 5),并且这些新作品所带来的收入在总收入中占到了10个百分点。其中《地牢猎手5》是所有新作中最为成功的代表,它已经成为了Gameloft公司有史以来在发售初期创造收入最多的游戏。

在用户群体方面,Gameloft公司在第一季度同样出现了一些鼓舞人心的迹象,公司的月平均活跃用户数量为1.81亿人(比上个季度增加了10个百分点)。这间发行公司还自诩根据App Annie一月份与二月份的统计数据,其是iOS平台与谷歌Play商店综合下载量全球最高的公司。

对于第二季度,Gameloft已经在4月份发售了新作《海岸战记》(Battle Odyssey),并计划在前半个季度中再发售三至四款智能手机游戏,其中包括了一款根据二十世纪福克斯公司的《冰河世纪》(Ice Age)系列改编的新游戏。而Gameloft公司自2015年开始每年发售大约20款新智能手机游戏的计划目前也处于良性的发展之中。

“Gameloft拥有庞大的用户群体、强壮的品牌系列、稳固的循环收入、领先于他人的增长机遇以及健康的财务状况。因此我们仍然对于未来充满了信心”吉列莫特补充说道。

from:腾讯游戏

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