2015年中国电竞产值将达到3670万美元

市场研究与分析公司Newzoo预测全球电子竞技产业收入在今年将会突破2.5亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年将会增长37个百分点。2015年电子竞技赛事的总奖金数额预测将会增加到7100万美元。亚太地区2015年的电竞产业收入预计为8520万美元。其中,中国为亚洲地区电竞产业收入最高的国家,其2015年的预计收入将达到3670万美元,超过韩国预计将获得的2890万美元。

市场研究与分析公司Newzoo预测全球电子竞技产业收入在今年将会突破2.5亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年将会增长37个百分点。2015年电子竞技赛事的总奖金数额预测将会增加到7100万美元。

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2015年全球电子竞技产业收入、奖金及受众的年化增长图

“在我们所调查的16个国家中,电子竞技观众的数量相较于我们在2014年进行的同类调查时所收集到的数字增长了6个百分点。有趣的是,偶尔观看型人群的数量出现了轻微的下滑,而狂热爱好者的数量则大幅增加了31个百分点。这表明电竞赛事观众正在从休闲型观众转为爱好型观众,而整个电子竞技领域的参与度也得到了整体的提升。”Newzoo公司在其最新的《全球游戏市场报告》中写道。

Newzoo预测,北美在全球电子竞技产业收入中将占据37个百分点,贡献大约9320万美元的收入。

亚太地区2015年的电竞产业收入预计为8520万美元。其中,中国为亚洲地区电竞产业收入最高的国家,其2015年的预计收入将达到3670万美元,超过韩国预计将获得的2890万美元。

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2005至2015年电竞赛事奖金变化图,美国与中国已超越韩国分列前两位

“韩国通过立法对游戏实施了禁令与宵禁令,韩国电子竞技协会(Korean Esports Association)与暴雪之间在《星际争霸:母巢之战》(Starcraft Broodwar)的转播问题上长期不和,过度炒作导致韩国玩家对《星际争霸2》(StarCraft 2)兴致乏乏,以及其他游戏玩家数量的增加导致在2008年至2010年期间韩国国内《星际争霸》的玩家数量与赛事奖金双双减少。”这些都是韩国电子竞技产业目前所面临的问题。

“在韩国电竞产业遭遇困境并且收入下滑的时候,像MBC Game与OnGameNet这样的广播公司同时也在挣扎求生,并且有很大一部分的电竞内容已经被取消了电视转播。”

from:腾讯游戏

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