中国玩家立功 Steam游戏平均销量3.2万套

6月23日消息,据来自Steam玩家数据搜集网站Steam Spy的最新数据显示,在Steam平台,虽然《上古卷轴》和《侠盗猎车》等3A大作卖得很好,但游戏产品的平均销售套数仅为3.2万。Steam Spy表示,对开发者来说,中国也有潜力成为一个营收稳定的Steam游戏市场。“与大约10年前的俄罗斯相仿,中国玩家正逐渐开始接受付费游戏。在Steam平台,《侠盗猎车5》针对中国市场做了本地化工作,29.99美元的售价也低于原价(59.99美元),随之而来的结果是,这款游戏Steam PC版本的11%玩家来自中国。换句话说,《侠盗猎车5》通过Steam在中国售出了22.5万套,总销售额达到约675万美元。”

6月23日消息,据来自Steam玩家数据搜集网站Steam Spy的最新数据显示,在Steam平台,虽然《上古卷轴》和《侠盗猎车》等3A大作卖得很好,但游戏产品的平均销售套数仅为3.2万。

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在不同国家和地区,Steam玩家基数和游戏喜好呈现出较大差异。美国Steam游戏玩家人数达到2250万(占Steam用户总人数的18%),开放世界观和射击类游戏似乎最受欢迎。英国Steam游戏玩家人数虽然不如美国,但英国玩家的平均游戏时长和消费额度更高。而在日本和俄罗斯等其他国家,一款游戏要想成功,卓越的本地化工作必不可少。

Steam Spy表示,对开发者来说,中国也有潜力成为一个营收稳定的Steam游戏市场。“与大约10年前的俄罗斯相仿,中国玩家正逐渐开始接受付费游戏。在Steam平台,《侠盗猎车5》针对中国市场做了本地化工作,29.99美元的售价也低于原价(59.99美元),随之而来的结果是,这款游戏Steam PC版本的11%玩家来自中国。换句话说,《侠盗猎车5》通过Steam在中国售出了22.5万套,总销售额达到约675万美元。”

但另一方面,与早期俄罗斯玩家一样,中国Steam游戏玩家更倾向于为超级大作和拥有多人元素的游戏买单,Steam Spy联合创始人Sergey Galyonkin说。他为希望在本土市场之外实现盈利的欧美开发者提出了几点建议,包括本地化工作,寻找利基玩家(而非抄袭其他成功游戏)、以及在游戏正式发售前进行市场营销和宣传。

与此同时,Galyonkin认为开发者不应将游戏在Steam平台的初始售价设定得太低——可在游戏上架后的合适时间打折。在游戏登陆Steam平台后,开发者应确保长期为其提供运营与支持。

from:178产业

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