CP干货:手机游戏上线前需要准备什么


游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程。

01

首先要确定游戏的定位,其次是联运,独代,还是自己推?然后开始确定渠道,商务对接,竞品调研,与渠道对接sdk。

02

渠道对接完毕后开始准备后续工作,测试渠道包,开服版本计划,与渠道的信息沟通,推广计划等。

03

封测期间主要监控数据与bug情况,预估资源位与倒量情况。开始进行玩家宣传,预约开服表。

04

开服前五天主要为运营方案安排,广告图的配置,游戏信息资料提交,新闻稿礼包的准备,资源位的确认等。

05

开服前一天开始进行上架开放预下载功能并准备明天游戏正式上线。

06

开服运维,当天统计数据,玩家信息、渠道数据并针对渠道数据进行及时调整,监控点击,下载安装留存等数据,查看收入等。

以下为详细内容:
上线前一个月

运营工作;游戏信息确定;确定游戏名字;icon做多个版本进行测试;截图准备做多个版本进行测试;法律流程申请软件著作权,申请软件产品登记;美术相关申请美术作品版权登记;游戏官网(适应移动端浏览);游戏视频制作开始筹备;游戏资料整理(初版);第三方账号申请;百度贴吧申请,微信账号申请,微博账号申请,QQ空间账号申请;提交运营通用需求(详情在另外一个文档);后台功能需求 ;领取活动,兑换活动,转盘活动;充值,消费活动;公告邮件;配置商城;buff类活动(经验加成,掉率加成);特殊掉落活动;游戏设计验证;不同系统投入产出比;扭蛋概率宝箱概率;第三方SDK接入;talkingdata数据统计后台;广告效果跟踪campaign;广告SDK;事件添加市场工作;推广计划制定;新闻素材整理;早期产品曝光

上线前1周

运营工作;确定icon;尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36;确定截图;横版,竖版各一套;尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320;游戏介绍;简版200字;完整版无字数限制(带图);游戏攻略(至少3篇),新手攻略(多篇);花钱攻略,游戏资源产出图;百度贴吧内容填充;游戏资料区攻略区精品区;微信素材填充;游戏资料;攻略链接到官网自定义回复自定义菜单;游戏官网资料填充(未来不断更新);准备20个服务器名称;开通QQ群;检查后台数据准确性;事件记录;自己游戏后台和talkingdata对比;删档封测活动,游戏内活动,社群刷楼活动;好评活动,加Q群活动,加微信活动;渠道接入完成,可上线状态;给渠道提交客户端;充值联调完毕;游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字);市场工作;产品新闻,上线新闻;游戏特色,故事背景,游戏评测;制作人专访,制作团队探班;IP合作新闻;渠道资源准备;确定删档封测的推广资源;软文;媒体合作;外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动);广告投放前期准备;广告素材;短链生成

上线前1天

运营工作;游戏删档;配置好所有活动并测试;检查游戏设置;不开充值;商城测试服务器名;游戏版本;游戏公告;qq群,微信推荐

上线当天

运营工作;提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常;上线前10分钟开放服务器,进游戏检查;商城,活动,公告,功能,充值;上线后频繁关注;新增玩家;下载量和激活玩家对比;QQ群,在线数据,微信;游戏内聊天,事件数据;市场工作;检查广告资源;媒体新闻是否上线,位置是否正确;广告位是否正常;链接,包是否正确

封测期间:

收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议;整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议;提出新的后台需求,完善后台功能;跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通;用户访谈(不同类型玩家);重点优化留存数据

收费内测:

首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止;查看消费结构,优化游戏付费;针对性的写一些消费攻略和引导;搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群;接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服

from:新浪游戏

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