Questmobile:动作射击DAU整体都在下滑

数据公司Questmobile近日发布2015Q3移动互联网报告,报告以移动行业的APP活跃用户数为主要统计指标,统计了包括游戏内前10个月的产品使用情况。其中,在以活跃度为主要维度的移动手游数据统计中,有几组数据变化还是值得行业人士留意的:如跑酷竞速游戏DAU一直下滑,特别是《天天酷跑》,如今的DAU只有1000万;而《开心消消乐》DAU则一直维持在3500万左右,网游方面,包括《刀塔传奇》在内的4款网游日活在100w以上。

数据公司Questmobile近日发布2015Q3移动互联网报告,报告以移动行业的APP活跃用户数为主要统计指标,统计了包括游戏内前10个月的产品使用情况。(报告未公布游戏数据是否为全平台统计所得,因此提醒下文仅供参考。)

其中,在以活跃度为主要维度的移动手游数据统计中,有几组数据变化还是值得行业人士留意的:如跑酷竞速游戏DAU一直下滑,特别是《天天酷跑》,如今的DAU只有1000万;而《开心消消乐》DAU则一直维持在3500万左右,网游方面,包括《刀塔传奇》在内的4款网游日活在100w以上。

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休闲游戏DAU:当前《奇迹暖暖》、《节奏大师》日活超150w
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从统计出来的TOP20款休闲游戏看,日活数最多的是《我的汤姆猫》,11月份保持在182w的日活用户,后面两款是腾讯的《奇迹暖暖》和《节奏大师》,日活分别是165w和151w。总共有4款产品目前DAU在100w以上。

从DAU前十款游戏的数据图发现,《节奏大师》的日活曾经在500w以上,经过10多个月的运营,出现了较快的下滑。而《奇迹暖暖》在今年4月份上线后,日活在频繁的运营活动中有较快的拉升,3个月达到250w以上的DAU,目前有所回落。前十休闲产品中,经典的手游如《捕鱼达人3》、《水果忍者》、《2048》都和以往的日活数有较大程度的下降。

TOP11-20的游戏总体看,大多的DAU保持在20w-30w之间,如早期的《找你妹》和《开心水族箱》。而较为意外的是,统计称休闲竞技手游《球球大作战》也仅有20多万的日活。

网游DAU:同样破百万DAU的有4款,《天龙八部3D》、《我叫MT2》起伏明显

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这份报告显示,目前网游超100wDAU的产品有4款,包括:

《全民超神》:132w,

《炉石传说》:125w,

《梦幻西游》:117w,

《刀塔传奇》:103w。

从数据图发现,《刀塔传奇》曾经在去年10月份DAU达400w,当时《炉石传说》和《梦幻西游》等都未上线,有趣的是,在《我叫MT2》上线后,双方的DAU曾一段时间出现持平的局面。

而《梦幻西游》在上线初期,DAU曾约达到250w,随后以平稳下走的趋势发展,《炉石传说》虽然没有出现大涨的情况,但一直以平稳上扬的态势发展。两者目前DAU较为接近。

另外前十里的游戏多为竞技类产品,包括MOBA类型如《自由之战》、TCG类型如《英雄杀》。《少年三国志》成为1代卡牌中唯一代表。

从TOP11-20的网游看,值得一提的是《天龙八部3D》,最高时出现90w的DAU,随后一直震荡下滑,现在统计只有10w的日活;而《神武2》曲线一直较为平稳,保持在15w的上下。

消除类型DUA:《开心消消乐》遥遥领先,DAU达3300w

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在统计的6个细分类型中,消除类的DAU值最高,其中乐元素的《开心消消乐》一直呈上升的趋势,从去年10月份的1000w到目前已经涨到3300w,并远远超出第二名的《天天爱消除》,后者一直稳定在1000w。消除类产品前三的排名和业内情况大体相符,第三是《PopStar!消灭星星》。

从曲线图可以发现,消除游戏的DAU线都非常平稳,除了《开心消消乐》,其他产品获取了稳定的用户后日活都比较固定。值得留意的是,国外龙头产品《糖果传奇》在国内DAU保持在200w上下。

在TOP11-20中,腾讯的《全民泡泡大战》曾接近390W的日活,但后期下跌严重,目前DAU仅有59w。而乐元素的《开心消消乐2015》DAU远不如初代,只有不足30w数值。

动作射击DAU:整体都在下滑

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在动作射击类型上,前三分别为《全民飞机大战》、《全民突击》和《雷霆战机》,均是腾讯的产品。最高的《全民飞机大战》目前DAU是350w,同样是飞行射击的《雷霆战机》则只有73w。早期,他们DAU分别为1000w和900w。而小白居多的《全民突击》也曾有超750w的日活,但目前也已经出现下滑。同样是枪战题材的《全民枪战》,日活在72w,但曲线较为平稳,忠实用户较为集中,但作为一个致力打造移动电竞赛事影响力的王牌游戏,还应该吸纳更多的用户量。

整体看,动作射击类产品的用户日活跃呈下降趋势,从飞行射击类产品看,和游戏的生命周期有关,而从枪战题材看,没有形成赛事体系的游戏依然不足以带动大批用户的参与,毕竟这个题材是小众化的产品。

经营策略类DAU:COC稳步上升,《我的世界》接近200w

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经营策略产品一直是聚拢用户后能持续盈利发展的产品类型,统计显示,《部落冲突》在进入中国后,一直保持平稳上升的态势,而在昆仑代理后,做了一系列营销让产品继续保持高的活跃,目前DAU近450w。

开放性游戏《我的世界》,曲线显示其起伏较为明显,用户的进入游戏情况时多时少,但因游戏一直备受小学生喜爱,目前DAU也接近200w。

相比这两款产品,其他产品DAU不足100w,而且呈平稳下滑的趋势。

跑酷竞速类DAU:下滑态势明显

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同样作为休闲类产品的跑酷类型,数据显示DAU下滑明显,这和产品的生命周期较为相关。腾讯的《天天酷跑》,在去年腾讯公开时为7000w的日活,此份报告统计的去年10月份也达到5500w,而如今,仅有不足800w,下滑较为严重。

两款国外的优质跑酷产品《地铁跑酷》和《神庙逃亡2》,DAU也出现了较大的下滑,目前DAU分别是135w和90w。

跑酷游戏作为移动游戏最容易上手的产品类型之一,在早期积累了大批的用户,但这类产品看似简单,但关卡和节奏把控上的设置也有考验,因此早期优质的跑酷游戏就占据了较多的用户使用,而单机化的跑酷游戏生命周期并不长,加上很多用户在移动游戏上被培养,开始选择重度化产品,导致产品出现下滑的情况会越发明显。未来如何在跑酷产品中打开新的市场,需要开发者多加思考。

扑克棋牌类DUA:斗地主为王,《QQ欢乐斗地主》日活1870w

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报告统计显示,棋牌斗地主类的产品最受用户欢迎,TOP1-10中,有6款斗地主的产品,除了腾讯的《欢乐斗地主》DAU在1870w,其他斗地主的产品都超过了100w的DAU。这也是现阶段腾讯产品中少有的DAU能超过千万的游戏。

这个独特的类型依然是国内最易被用户识别,进入后留存下来的游戏,但用户付费上限较容易出现瓶颈,需要持续的拉新和促活。而目前市场情况是腾讯一家独大,80%的市场被抢占,可也不限制其他单机厂商热衷在这个类型产品的竞争。

塔防守卫类DAU:《海岛奇兵》DAU为COC一半,塔防活跃普遍低迷

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这个类型多以单机为主,目前报告显示的DAU前三产品是《海岛奇兵》、《植物大战僵尸2》和《保卫萝卜2天天向上》。前三产品在这个类别中DAU破百万,其他产品的数值则较为惨淡,半数游戏DAU在10w或以下。

值得注意的是,报告中把和COC类型相同的《城堡争霸》归在塔防类别,其实该产品严格讲也应该是属于策略类型。

塔防类最早以《植物大战僵尸》系列闻名,带有轻度策略的熟悉,但随后很快市场被一波以女性向题材的塔防产品展开围攻。

目前,市场上较少有优质的塔防类产品冒出,而一些单机渠道在运营商短代事件后逐步开始重视塔防产品,但单机研发商选择做塔防产品的动力依然不足,而国外做的好的塔防产品都带有较强的策略属性,同时塔防对数值策划也有较高的要求。

结语:这份报告统计的数据小伙伴们应该抱着参考的态度,不应该从数据本身出发看问题,而是应该看到市场上一线产品都会面临生命周期的考验,如何在自身的产品上发现用户离开游戏这才是痛点,在运营上多下功夫,多研究竞品,保持战斗力才是让产品不断维持或提高DAU的关键。

from:新浪游戏

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