Oculus创始人:VR难普及 因糟糕的PC性能

近日帕默尔•洛基在Reddit论坛与网友互动时,谈及了VR目前的发展情况。他说:“大多人找不到理由长期持有一台高端PC,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻碍……”

近日帕默尔•洛基在Reddit论坛与网友互动时,谈及了VR目前的发展情况。他说:“大多人找不到理由长期持有一台高端PC,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻碍……”

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尽管如此,洛基仍然认为这样的局面不会持续多久,恰如视频内容推动了高端CPU的普及一样,VR也会推动高端显卡的普及。在不久的将来,VR需求会迫使PC技术提高到一个新的临界点,到时“糟糕的PC”也将可以支持VR技术。如果常规PC足以处理VR内容,大多数人就会愿意购买相对便宜的头盔,用常规电脑来驱动它。

为此,Oculus与大型硬件企业合作,一起为VR优化硬件,这些企业包括Nvidia、AMD、英特尔,从Oculus创立那天起它们就开始合作。洛基说:“这些企业知道VR需要更好的硬件,它对GPU和CPU的要求比游戏和企业产品要高。”

根据Nvidia的估计,今年全球用户将拥有1300万台支持VR的PC。作为主打游戏的外设,这样的数量是相当渺小的,洛基说目前最重要的事情是提供更好的VR体验,而不是为了扩大用户群就提供便宜的产品。

他还说:“我以前就说过,VR先要成为每个人都能买得起的东西,然后才能让每个人都想要。有些人不愿意在VR上花太多钱,这样的想法我很理解,但就目前而言要制造真正好的头盔需要这样高的成本。和智能手机一样,以后它的成本会下降。现在大家可以花100美元买到有补贴的手机,它的性能好过几年前600美元的手机,因为时间会导致技术成本下降。”

在洛基看来,Oculus走的路和特斯拉相似。他说:“如果特斯拉在2008年时推出面向大众市场的汽车,它可能无法成功。特斯拉推出了昂贵的Roadster和Model S,它证明电动汽车是相当有潜力的,特斯拉在研发上投了很多钱,它找到了明确的道路通往长远目标,它要让电动汽车成为大众产品。”

最近有一些游戏开发商表示,它们会做好准备工作,等到VR变得足够便宜才开始动手开发游戏。

from:cnBeta

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