GunghoQ1营收18.98亿 净利减少41.3%

本Gungho公司公布了2016年12月期第1四半期(2016年1月~3月)财报,期间销售额为316.99亿日元(约合人民币18.98亿元,同比前年同期减少29%),营业利润为141.34亿日元(同比减少40.3%),净利润为139.65亿日元(同比减少41.3%),四半期纯利润为91.97亿日元(同比减少39.2%)

日本Gungho公司公布了2016年12月期第1四半期(2016年1月~3月)财报,期间销售额为316.99亿日元(约合人民币18.98亿元,同比前年同期减少29%),营业利润为141.34亿日元(同比减少40.3%),净利润为139.65亿日元(同比减少41.3%),四半期纯利润为91.97亿日元(同比减少39.2%),整体呈现大幅度减收减益状态!去年同期由于公司各方面合作计划的展开,2月份达到了历史最高的销售记录,而本年度由于智能手机游戏市场的饱和导致了整体收益的减少。

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先来说下《智龙迷城》在海外的进展情况,北美地区从2015年9月份开始,逐步播放电视广告,因此获得大批新用户加入,下载量有较大提升。而中国版的《智龙迷城》现阶段开发还在继续中,但近期已经进行过一次内测,目前正与其合作伙伴腾讯公司就上线时间进行最终的协商和调整。

其他方面,由于最近开始播放同名动画,Gungho旗下的益智类手游《神圣之门》也有大批新用户涌入,DAU(日活跃用户数)在不断扩大。另外,专门为智能手机打造的桌游《召唤图板》,于2016年1月26日在中国台湾、中国香港以及澳门三个地区上线,同年2月相关电视广告在台湾地区逐步推送,也收获了不少的新用户。

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QonQ对比4半期小幅度增益

上图为四半期推移图(QonQ)。从上图可以看出,销售额四半期连续成减收,减少了9.7%,营业利润增长了4.2%,经常利润增长了3.1%,四半期纯利润增长了48.8%,算是小幅度的增益。

最后,关于2016年12月通期的财报预想,日本Gungho公司并未对外公开。对此,Gungho表示“由于短期内的事业环境变化比较迅猛,无法在这期间来对整个业务做出完整的判断和预想”

from:腾讯游戏

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