控制器失效:VR太依赖桌面系统是否存隐患

Oculusrift显然没有料到windows10的更新会让Xboxone控制器失效,虽然表示已联系了微软公司要解决这个问题,但对于那些已经被伤害的消费者来说这并不是一个好的体验。特别是那些正在虚拟现实世界中思考人生的深度玩家来说,突如其来的手柄失控会让人发狂。

Oculusrift显然没有料到windows10的更新会让Xboxone控制器失效,虽然表示已联系了微软公司要解决这个问题,但对于那些已经被伤害的消费者来说这并不是一个好的体验。特别是那些正在虚拟现实世界中思考人生的深度玩家来说,突如其来的手柄失控会让人发狂。

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但事实就是这般,这不得不让人对VR设备太过于依赖诸如windows这样的桌面系统的忧虑。Windows更新的确不是让人拍手叫好的欢迎项目,频繁的更新只会让更多的用户选择关闭更新功能,但在升级至windows10后,你会发现居然没有关闭功能了,只能延后更新。这种强迫体验的做法,是桌面系统垄断多年的一贯做法。

当前在桌面系统上运行的PCVR头显有Oculusrift及HTCvive,特别是vive是国内体验店及展馆的常客,很难想象因系统出错原因而无法运行VR游戏以及配置vive环境是怎么样的尴尬境地,至少我是遇到过的。在现场,当你大汗淋淋地将vive搭建好,并准备连线steamVR平台的时候,发现系统出错,或是鼠标无响应,让人崩溃。

你不能说是盗版系统惹得祸,因为在升级window10之后,还是会出现各类的系统及硬件出错问题,虽然它的补丁还是挺靠谱且让人信赖。但谁也意料不到的后果总是让人防不胜防。

而索尼的PSVR似乎避免了rift的无奈,游戏主机的闭环系统真的会比windows系统更安全吗?至少到目前为止我还没有听说PS4系统大崩溃的问题。关于闭环系统和开源式系统谁优谁劣,各家自有说法,但不可否认的是兼容和优化是最重要的核心之处。

太过于依赖桌面系统也是VR电脑的无奈之举,因为没有更好的选择,当前的PC系统仍是windows的天下,而苹果系统及PS4主机系统的闭环生态只针对自有产品进行兼容和优化。在苹果没有正式进军VR之前,当前的选择依然是VR头显+windows伴侣组合。

而此次rift的Xboxone控制器失效事件也给各大厂商提了个醒,关于硬件及软件适配问题,在遇到系统大更新的时候是否有足够的反应时间,以及规避机制来防范。

from:VR酷

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