PMGO美国付费玩家跌8成 但收入占近3成

前不久,Niantic Labs CEO约翰·汉克宣布,《精灵宝可梦GO》下载量已超过5亿次。众所周知,任何一款游戏都有生命周期,一旦付费用户开始大幅减少,也就预示着游戏即将步入“衰落期”。据市场研究公司Slice Intelligence的最新报告指出,《精灵宝可梦GO》在美国的付费玩家数量相较7月15日的峰值已经大跌79%,但是8月份,它依然“吞下”了全美移动游戏总收入的28%。

前不久,Niantic Labs CEO约翰·汉克宣布,《精灵宝可梦GO》下载量已超过5亿次。众所周知,任何一款游戏都有生命周期,一旦付费用户开始大幅减少,也就预示着游戏即将步入“衰落期”。据市场研究公司Slice Intelligence的最新报告指出,《精灵宝可梦GO》在美国的付费玩家数量相较7月15日的峰值已经大跌79%,但是8月份,它依然“吞下”了全美移动游戏总收入的28%。

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7月15日后,PMGO美国付费玩家数大幅下跌

《精灵宝可梦GO》依然为移动游戏市场输送了新用户。数据显示,该游戏发布数周之后,曾一度令移动游戏市场的付费玩家数量翻倍。但是,此后这一数字不断下跌,回归到了《精灵宝可梦GO》未发布前的水平。

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付费玩家数已回到《精灵宝可梦 GO》未发布前的水平

虽然,《精灵宝可梦 GO》的付费用户峰值已过,但它依然是目前最赚钱的手游。仅仅在8月,《精灵宝可梦 GO》就占据了美国移动游戏市场28%的收入,它的收入是第二名的《糖果苏打传奇》的6倍,而曾经一度被封为2016年手游捞金王的《皇室战争》的收入仅是它的1/13。

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《PMGO》8月的收入是《皇室战争》的13倍

尽管目前付费玩家数量骤减,但仍有一批付费玩家在坚守阵地。截止9月3日,近1/4的玩家在游戏中进行了消费。

总的来看,《精灵宝可梦GO》的人气已经大不如前,即将亮相的游戏配套手环和全新的伙伴系统(Buddy System)或多或少能留在一批玩家?我们拭目以待吧!

from:Slice Intelligence

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