今年上半年游戏业并购交易额达186亿美元

今年上半年,游戏行业并购交易额已经达到186亿美元,后期资源整合迹象明显。规模最大的交易是第二季度腾讯以86亿美元的价格收购Supercell(估值102亿美元)84.3%的股份,以及第一季度Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King。

今年上半年,游戏行业并购交易额已经达到186亿美元,后期资源整合迹象明显。规模最大的交易是第二季度腾讯以86亿美元的价格收购Supercell(估值102亿美元)84.3%的股份,以及第一季度Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King。其他易手的移动游戏公司还包括中国手游CMGE去年实现私有化并从纳斯达克退市,Vivendi通过收购Gameloft重返游戏市场等。去年游戏行业进入萧条阶段,交易量下降81%,2016年上半年游戏行业并购和去年同期比增长接近1000%。

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受到用户行为和支出的影响,游戏行业不同部类增速并不相同。Digi-Capital新报告“2016年第二季度游戏行业报告”预计到2020年移动游戏市场将增长至480亿美元,复合年增长率在8.1%左右;大型多人在线和多人在线战术竞技游戏市场将增长至300亿美元,期间复合年增长率在5.2%左右;独立主机游戏和PC游戏软件市场将下降至210亿美元,复合年增长率在-3.8%左右。如此看来,腾讯收购Supercell和Activision-Blizzard收购King就在情理之中了。这两宗收购案中买家通过并购进入规模最大的游戏市场。虚拟现实和增强现实游戏市场和电子竞技目前规模虽小却是增长最快的领域,虚拟现实和增强现实游戏市场到2020年将增长至100亿美元,未来更多大规模游戏市场整合将发生在这些部类。

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from:199it

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