2K中国扑街心不散 推动作游戏[无象之境]

别看《无象之境》这是一款2D的游戏,但是其在关卡设计以及游戏战斗机制等方面都能看到魂系游戏的影子。据了解,《无象之境》开发商杭州黑火游戏的核心成员多来自于2K Games,团队的4名创始人在2011年到2012年间陆续离开了老东家。也是因为4个人兴趣相投,共同组建了黑火游戏工作室。甚至在2K中国解散之后,也有不少老同事都进入了黑火,可以说拥有多年3A游戏的开发和移植经验。

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GameLook报道/自fromsoftware推出《暗黑之魂》系列以来,凭借其巧妙的游戏设计以及虐心的游戏难度,一直以来都受到不少玩家的喜爱,像这种拥有超高难度、精巧的地图以及捷径设计、限制耐力补给等战斗资源的作品也逐渐有了一个统一的称谓:魂like。

不过因为目标用户规模就相对较小,市面上绝大多数的高难度动作游戏,主要是针对核心向动作玩家,较少有商业游戏公司愿意去尝试这一领域。但是在日前举办的FGF家庭游戏开发者大会上,gamelook发现了一款国产硬核2D横版动作游戏《无象之境》。

别看《无象之境》这是一款2D的游戏,但是其在关卡设计以及游戏战斗机制等方面都能看到魂系游戏的影子。

据了解,《无象之境》开发商杭州黑火游戏的核心成员多来自于2K Games,团队的4名创始人在2011年到2012年间陆续离开了老东家。也是因为4个人兴趣相投,共同组建了黑火游戏工作室。甚至在2K中国解散之后,也有不少老同事都进入了黑火,可以说拥有多年3A游戏的开发和移植经验。

2D版的黑魂《无象之境》

从介绍来看,《无象之境》是一款Metroidvania(银河恶魔城,即银河战士+恶魔城)类2D横版动作游戏。游戏采用东方神韵的美术风格,但是在此之中又融入了克苏鲁的背景。玩家需要在游戏中寻找神秘现象背后的故事。

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《无象之境》的概念美术

而在仔细查阅了这款作品后,我们发现该作在很大程度上都在向黑魂看齐。游戏中的主角除了有一条体力槽,还加入了“专注力”槽的设定,这一点与魂系列如出一辙。即跳跃、攻击等所有动作都需消耗一定的专注力,而站立或行走状态时会逐渐恢复。这一设计,也使得玩家在游戏中不可能无脑站桩输出,更多了一种类似于格斗游戏的体验。

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我们能在《无象之境》中找到很多黑魂或者血源的影子

除此之外,《无象之境》在地图设计部分也在很大程度上参考了魂系列的特点。众所周知,在宫崎英高所负责的魂1和魂3中,游戏地图的利用率非常高,每个地区都堪称四通八达,即使是反复的在同一个地图中,根据流程的不同也会有全新的收获。

甚至经常会出现在历经艰险之后,最后在打开一扇门后发现绕回了起点的情况,而这扇门也就成为了之后的近路。对于一路上遭遇无数次失败的玩家来说,这样的一种轮回在很大程度上能让他们获得成就感。

除此之外,诸如魂系列中所常见的“跑酷”元素也在该作中有所呈现,像游戏中的杂兵可以一个不打,从边上一路溜过去。但是像这样的一路跑酷,当面对复杂的关卡设计时,也很有可能最终加速玩家的失败。

前作《符石守护者》 销量已破40万 黑火游戏的第二作 

《无象之境》的开发团队是黑火游戏。了解国内独立游戏的同学对于这个团队应该不会陌生,之前的《符石守护者》就是由这个团队开发的。而《无象之境》也是该工作室所做的第二款游戏。

其中《符石守护者》作为一款DnD玩法的迷宫探险游戏,早在2014年的时候,就曾获得unity最佳可玩奖,而在2015年上线之后更是陆续获得Steam全球首页推荐、入选苹果中文独立游戏精品等殊荣。截止目前,包括iOS和Steam版在内,《符石守护者》在全球的累计销量已经超过40万套,其Steam版的销量时至今日依旧能在国产独立游戏中排到前五。按照Steam版36元的价格(另有15元的DLC),这款独立游戏的收入有可能已经超过千万。

作为一支做主机游戏出身的团队,对于黑火游戏来说,从一开始就将目标定在打造单机游戏上。该工作室的CMO朱辉也曾表示过:手游这块,之前没有这方面的经验,主要的核心成员也对这个不太感兴趣,自己也不玩。单机的话整个流程都比较熟悉。所以从以往的符石守护者到现在的无象之境一直都坚持在单机游戏领域。

对于国内游戏市场来说,考虑到收益等问题,整个市场上充斥着各类的网游作品,反而是那些能沉淀下来坚持做精品单机游戏的团队越来越少,而能在单机产品中赚到钱的更是少之又少。对于独立游戏来说,如果完全不谈钱只谈梦想,那基本是不现实的一件事,如何在不破坏游戏体验的同时去做一些商业化的工作,可以说是每个独立游戏开发者都需要思考的一个问题。

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