网易《楚留香》手游:心存敬畏,呈现武侠产品原汁原味

网易武侠MMO战略布局扛鼎之作《楚留香》手游,同样面临着这个问题。在市面上多数仙侠手游珠玉在前的情况下,《楚留香》手游没有选择与世浮沉,而是保持了对武侠的敬畏之心。摈弃套路、褪去繁杂,主打高自由度概念,力争为玩家呈现沉浸独特的江湖体验。

Gamelook报道/武侠,是中文文化圈中独步的存在,自国内电子游戏市场诞生以来,武侠就与游戏产生了千丝万缕的联系,萌生了一代代优秀的作品,培养了一批批忠实的受众。进入手游时代后,武侠手游概念边缘却越来越难界定,仙侠产品开始大行其道,对游戏厂商是否依然需要坚持传统武侠产生了拷问。

网易武侠MMO战略布局扛鼎之作《楚留香》手游,同样面临着这个问题。在市面上多数仙侠手游珠玉在前的情况下,《楚留香》手游没有选择与世浮沉,而是保持了对武侠的敬畏之心。摈弃套路、褪去繁杂,主打高自由度概念,力争为玩家呈现沉浸独特的江湖体验。

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风格素朴时时自省

谈到正统武侠题材受众时,《楚留香》手游主策划吕宁吐露,根据观察,武侠题材受众用户群有一批年龄偏长,对游戏要求十分严格的核心用户。从受众上面来说,《楚留香》瞄准了细分领域市场,但其目标用户并不小众,满足核心用户的同时也囊括了普通用户的需求。

另一方面,玩家审美永远是处在上升期的过程,在玩家话语权越来越重的情况下,关键意见领袖正以前所未有的能量和速度影响着周遭的普通用户,催生并推广高度统一的严格标准。

游戏厂商与其产品在整个游戏市场体系中,不再扮演着标准制定和引领者,而是变更角色属相、更加着重服务职能。从远离用户、埋头制造的第一产业,升格为真正洞悉需求、满足需求的第三产业。

所以就《楚留香》手游而言,面临的压力恰恰不是一众表现良好的竞品,而是玩家日渐增长的严格要求。依行业经验来看,学习同类,在画面玩法上小打小闹、做一些修修补补,无疑是最简便的途径。但《楚留香》手游最终选择了荆棘更多,却更有希望收获玩家青睐赞赏的一条路。

本着对武侠核心粉丝负责的原则,《楚留香》手游整体风格素雅写实,人物形象、环境光照都力求体现真实。不越界、不过度渲染,致使游戏走入奇幻的步调。玩家不希望武侠产品中加入翅膀、特效等花哨元素,《楚留香》手游都从善如流。吕宁同样坦诚,剥离特效后,意味着遮丑效果丧失,动作设定必须尽善尽美,方能不显怯。从开发角度来看,这的确是极难攻破的高地。不过一旦选择了素朴的路,《楚留香》手游就希望能贯彻到底。

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为体现真正原汁原味的武侠产品,还原真实武侠体验,《楚留香》手游研发团队制定了一系列严格的规范标准,禁止游戏实际所呈现的效果出现非武侠元素。时时鞭策团队成员警醒牢记,要做一款对武侠题材敬畏、对武侠核心玩家负责的产品。

为此,《楚留香》手游团队相当重视与玩家的交流沟通,在官方论坛、微信公众号中研发成员常常出面答疑解惑、收集反馈。当然,古朴素雅的游戏风格虽说正统,但相对目前手游市场主流口味新奇,从7月份首次测试来看,用户反馈偏差不小。虽说众口难调,但好在整体评价正面居多,满意声不绝。《楚留香》手游主策划吕宁表示,首测结束当天《楚留香》手游曾组织玩家和开发组交流的直播活动,效果斐然,后续还将深化玩家和研发团队交流探索,更加深入理解玩家需求。

自由烂漫不设藩篱

得益于IP特性,古龙先生作品常挥洒肆意、思绪烂漫,读之酣畅淋漓,是现代新派武侠巨擘中故事文风最不设拘束的一位。

古龙作品的特立独行,使得整体IP受众市场显露着情怀深远、粉丝忠诚度极高的特性。又由于本身名声基础打底,虽说影视剧集相对少些,许多用户对于具体作品印象不深,但楚留香等诸多经典人物形象深入人心,拥有广泛传播的巨大潜力。

这同样给了《楚留香》手游很大的操作空间,去发扬《楚留香》小说IP所代表的自由精神,重视人物角色刻画的侧重等等。

在《楚留香》手游中,自由体现在方方面面。从最直观的部分而言,《楚留香》手游在拥有昼夜天气变化的环境背景下,同时引入了轻功和去除空气墙的举措,让玩家可以真正在游戏中畅意任行。以往武侠产品中,轻功多只担任躲闪功能,和玩家普遍观念中,小说、影视剧中表现出的飞檐走壁有很大区别。而《楚留香》手游所做的,正是想玩家所想,除了帮助开辟了空中战斗范畴以外,大地图轻功来去自如更是一项创举。

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《楚留香》手游主策划吕宁笑称,基于让玩家能在大地图自由穿梭的简单考量,制作组才去除了空气墙;尽管技术难度很高,不过却意外在测试中屡获玩家好评,并促成口碑传播,实在是意外收获。

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轻功只是体现真实武侠世界的一方面,承袭古龙小说重视人物刻画的特性,《楚留香》手游为初次测试纳入的5个职业中,安排了完善的门派背景设定,以及相应职业的主线规划。并着重突出门派宗旨和侠义精神,力图向玩家传递。

更有趣的是,《楚留香》手游没有忽视游戏中普遍存在的NPC角色,为其赋予了有些逗趣的情绪设定。据悉,90%的《楚留香》手游NPC拥有自己的AI系统,会因天气、玩家行为等外在环境变化产生相应改变,甚至会出现主动攻击玩家或碰瓷,夜里出门做采花贼的行为,极具江湖气息。这部分设定也是引起玩家高度期待的内容。

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同时,也是最为重要的是,《楚留香》手游还加入了玩家行为可以影响自身属性、NPC命运和江湖动向的设定。《楚留香》手游主策划吕宁表示,研发团队希望的是玩家能够通过自己的选择,成为自己心中的侠客。而非游戏设置好,玩家只是参与一次早已排练好的演出。

不甘平庸回归本初

粗看历史,武侠文化成型不过数百年,清代石玉昆所著《三侠五义》,是公认首部长篇武侠小说著作。但武侠精神肇始、任侠之风则起源甚早,春秋诸子百家时期,任侠便已蔚然成风。豫让吞炭、荆轲舍身等向强权挑战的刺客文化,凸显的忠义精神构建起了武侠的理论指导。

著名先哲墨子将任侠解读为“士损己而益所为也”,提出了侠义精神中不计牺牲的前提。数千年来,武侠早已作为独特的民俗刻在了中华文化中,可谓是最古老的文化IP。现代更是涌现梁羽生、金庸、古龙、温瑞安、黄易等多位新派武侠大师,将武侠文化推至新一波的高潮。网络游戏这些年也没少受武侠裨益,从中获得了无穷的灵感资源。

不过随着时间的推移,人们对熟悉事物的要求基准线注定会愈发拉高,品质提升是本分之举。每一家游戏厂商,先前取得的成绩越大,玩家后续对其的期望也就越高。在此等重压下,更要将压力转化为内驱,自勉前行。《楚留香》手游所面临的,不单有人们对于网易较高的基础期望,还有玩家越来越强的、对于武侠游戏能否彰显武侠精神内核的需求。

少有先例的情况下,《楚留香》手游摸着石头过河迈出了困难不小的第一步,高自由度、素朴风格体现侠义精神看起来很美,但游戏是艺术、终归也是商业。《楚留香》手游团队自述,因不甘成为一款平庸的产品,做了很多外界看起来“性价比非常低”的抉择,不过好在产品做出的努力得到了玩家的认可,一切又显得十分值得。

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《楚留香》手游首要目标,是做好一款高自由度、不辜负武侠核心玩家期望的产品,兼顾全面,期望所有用户都能够在其中找到适合自己的玩法。同时,《楚留香》手游还表现出了广阔的愿景,表现出承担起了对武侠文化、武侠手游承上启下使命感,不愿做武侠IP的索取者,希望能对玩家和武侠带去一些深远的影响。

因此《楚留香》手游慎重前行,看似保守,实则是严厉的自我要求。表达出了对武侠的敬畏之心,洗去铅华,还玩家一个原原本本、真真切切的武侠世界。

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