在Switch之前 老任从未如此重视独立游戏

根据官方消息,任天堂新一轮的 Switch 独立游戏直面会将于本周举行,时间为太平洋时间 8 月 30 日上午 10 点(北京时间 8 月 31 日凌晨 1 点)。在这次的发表会上,将直接亮相一大批即将登上 Switch 的独立游戏。

根据官方消息,任天堂新一轮的 Switch 独立游戏直面会将于本周举行,时间为太平洋时间 8 月 30 日上午 10 点(北京时间 8 月 31 日凌晨 1 点)。在这次的发表会上,将直接亮相一大批即将登上 Switch 的独立游戏。

现在还没有任何有关这批要宣布的独立游戏的消息,这场直面会刚好赶在 PAX West 游戏展之前举行,而 PAX West 将会提供任天堂 8 月 31 日独立游戏之夜上宣布作品的试玩。

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今年早些时候,任天堂在第一次 Switch 独立游戏直面会上公布了 17 款登上 Switch 的游戏,其中包括已经发售的作品。例如《煮糊了:特别版(Overcooked: Special Edition)》《穿墙先生(Mr. Shifty)》以及尚未发布的 Switch 版《尤卡莱莉大冒险(Yooka-Laylee)》和《星露谷物语(Stardew Valley)》。

NS 从发售开始,甚至尚未发售还在宣传期间,就已经吸引了很多独立游戏人的目光,任天堂在自家这台新主机上铺开的策略确实非常新奇,并没有像狂潮一般的堆一方和三方大作,而是把握着销售周期一个一个的单点输出,但是却将“大面积撒网”的任务交到广大独立游戏的手上,不仅从一定程度上缓解了 NS 首发游戏阵容略显贫瘠的尴尬,又大大地扭转了任天堂以往轻视第三方尤其是不注重来自欧美、亚洲等其他中小开发者的形象。看来以后 NS 上不愁没有独立游戏玩了。

这在以前的任天堂游戏平台上还从未有过。更别说专门为独立游戏开一场直面会这种事了。

NS 兼具主机和掌机的性质,让它既可以实现连接 TV 的客厅游戏娱乐,又可以满足移动游戏的需求。独立游戏大多数的首选平台是 PC 端,除了开发门槛比较低之外,由于独立游戏必须以个性化和精品化取胜,与其瞄准强调高清、视觉效果、硬件技术的家用主机,不如包容性更强的 PC 更有吸引力。那么 PC 之外,还想要覆盖更多玩家群体的话,一款具有移动特性的游戏设备就成为独立游戏的目标,iOS 和安卓当然毋庸置疑,而 NS 则可以在这几个平台之外再进行意想不到的延伸。

在这样的趋势下,不光是国外很多人气独立游戏,不管新作还是已经在其他平台的旧作都纷纷拥抱 NS,国内独立游戏也开始顺势瞄准这个新的平台。

只不过国内开发者想要登陆 NS 平台充满了重重困难,因为任天堂迟迟没有正式入华,所以中国绝大部分独立开发者是很难直接跟任天堂接触的,想要跟他们谈 NS 发行,就必须找国内或者国外的第三方发行公司,然后再由发行公司和任天堂接触。

这还不算最麻烦的,更麻烦的是中国开发者拿不到 NS 的开发机。我们都知道像 PS4 和 Xbox One 上,我们的开发者如果获得索尼跟微软方面的认可,就会收到他们的开发机(可能还有别的专属开发工具),给开发者们了解硬件性能,并根据硬件的性能来制作游戏。但是任天堂几乎不愿意为中国独立开发者提供开发机,具体原因略复杂,总之就是一个“中国市场与任天堂之间相互怨怠”的故事吧,开发者在没有开发机的情况下,就很难去实现游戏里面一些比较新的玩法,比如重力感应、HD 震动之类。而且也无法自己亲自做移植,移植工作只能交给第三方来做,非常被动,比做 PS4 版和 XB one 版在客观上不知道难多少倍。

只能说,在这样的情况下,国内独立游戏还能这样勇于跨向 NS 平台,确实不容易,也说明 NS 对开发者确实有吸引力。

独立游戏阵容已经成为每一个平台想要争取的力量,近两年大家一定有所发觉,无论是苹果的 App Store、谷歌的 Google Play 还是索尼的 PSN、微软的 XBLA,都在想尽办法争取更多“外围开发商”。大量的独立游戏,为这些平台注入着活力,步伐迟缓的任天堂姗姗来迟,但总算还是追赶上了独立游戏的时代。

from:威锋网

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