鹰角开设新品牌GRYPHLINE:新加坡躺赢,上海F4变新加坡F3

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GameLook报道/12月5日,鹰角在其新品牌官网正式官宣了其最新推出的全球游戏发行公司GRYPHLINE。GRYPHLINE 总部位于新加坡,在东京和首尔设有分支机构。它正在采取措施提供从研发支持、本地化、营销到客户服务的服务,以扩大鹰角全球业务。

至此,原先上海游戏圈F4中,已经有三家公司都陆续落地新加坡,成立了自己面向全球市场的国际总部/新品牌,仅有叠纸一家公司还坚守上海。

当然,有关落地新加坡或其他城市,各家企业自然也都是根据自己不同的出海产品规划,来决定是否有需要,因此节奏不同也很正常。

只是令GameLook感叹的是,近几年国内游戏产业的出海步调之快,以至于包括米哈游和鹰角其实在国内都只在上海有办公室,尚未在广州、北京等城市设立分支机构的情况下,就选择大步向海外扩张,将公司的第二重心放在了新加坡。

这背后的原因自然是复杂的,就比如据GameLoook了解,受特殊因素影响,今年上海国际航班数量近几年有大幅地缩水,一些国外大城市的直达航班减少,对于国际业务越来越多的中国游戏公司而言,这自然是相当不便的。而12月7日,中国和新加坡政府在天津召开的JCBC会议上透露,将努力在2024年实现中国新加坡“互免签证30天”,加强两国人员来往交流,这以利好进一步凸显了新加坡成为中国公司进军全球市场桥头堡的作用。

同时在海外设立分公司,特别是新加坡,作为一个国际化程度极高的国家和城市,它虽然不是游戏研发的好选择,但由于新加坡商业和金融产业相当发达,并聚集了Meta、谷歌等互联网巨头、以及大量世界500强亚太总部,中国游戏公司在新加坡开展面向全球市场的游戏发行和商务活动等都有机会吸纳到新加坡当地的国际化人才、和国际客户。

莉莉丝的Farlight Games

更何况目前据GameLook的不完全统计,包括游族、世纪华通等也都在新加坡设立分部,新加坡正成为游戏公司新的聚集地,而产业集群带来的优势,或许也将推动其成为中日韩外,东亚和南亚的又一游戏中心。

回到鹰角,对于GRYPHLINE ,公司首席执行官黄一峰表示:“我们将继续投入更多资源,吸引优秀人才,深入洞察全球玩家和文化。我们力求通过不断地创新和更好的游戏品质,赢得全球玩家的喜爱和信任。”

根据官网的新闻稿,目前该品牌将在未来负责鹰角旗下三款新游的海外发行工作,分别是前不久刚刚在《明日方舟:终末地》《来自星辰》以及《泡姆泡姆》。

其中《明日方舟:终末地》自不用多说,前不久刚刚在国内进行了首次技术测试,游戏主打的基建玩法“集成工业”在此次测试中就获得了相当正面的反馈。

《来自星辰》则是一款买断制的半回合制RPG游戏,由鹰角网络旗下的觉醒波工作室制作,并且刚刚获得了版号。

而《泡姆泡姆》却是一款画风上不那么鹰角的产品,游戏也是集多人合作、Party Game、买断制、登陆PC和主机等特点于一身,基础玩法类似3D版泡泡龙。

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