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Author Archives: dragla

5人3个月开发VR游戏《大怪兽卡普咚》 拖鞋变身VR控制器

5人3个月开发VR游戏《大怪兽卡普咚》 拖鞋变身VR控制器

卡普空最初开发这款游戏只是为了尝试在最短时间内做出一款VR游戏,甚至最初开发团队只有5个人,从立项到开发完成也只用了3个月的时间。与国内常见的VR体验店里最多手持2个手柄不同,在这款游戏中玩家需要同时操控4个控制器才能体验到游戏的乐趣,为此团队也专门为其制作了外设,但是与很多人想象中的外设并不一样只是在拖鞋上用胶带绑上一个Vive手柄,堪称最接地气的外设。

GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖

GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖

过去一年时间里,谷歌Play上的应用和游戏下载量已经突破了850亿次。在上周举办的Google I/O 2017开发者大会上,谷歌公布了Google Play Awards 2017获奖名单,其中《变形金刚:锻造战斗》击败《PMGO》、《火焰纹章》等热门,夺得最佳游戏大奖。

Nielsen报告:64%的美国人是游戏玩家

Nielsen报告:64%的美国人是游戏玩家

64%的美国人(13岁以上)是游戏玩家,和去年比稍有增长;其中,46%的玩家只在一种设备上玩游戏,和去年比增长4个百分点;手机和平板电脑越来越主宰游戏产业,62%的游戏主机玩家现在在手机或平板上玩游戏;但是,游戏主机仍然十分受欢迎,46%的玩家认为游戏主机是最喜欢的设备,手机和PC分别占26%和27%;

野村达雄:从在华遗孤到PMGO开发者

野村达雄:从在华遗孤到PMGO开发者

“瞧,皮卡丘诞生了!”拥有6亿玩家的手机游戏“口袋妖怪Go”的开发负责人野村达雄(30岁)说道。他通过屏幕实际演示Apple Watch版的新服务,赢得了阵阵掌声。站在台上熠熠生辉的野村其实有一个极度贫穷的童年。

DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告

DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告

2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础。

短期爆发并不是终极追求《胡莱三国2》专注打造创新玩法

短期爆发并不是终极追求《胡莱三国2》专注打造创新玩法

5月19日,《胡莱三国2》在安卓全平台开启付费测试。截止到今天的数据显示游戏的首日留存接近50%,测试三天平均付费率15.8%、活跃ARPU值12.6元。短期数据的惊艳并不是《胡莱三国2》的终极追求,《胡莱三国2》创新加入的“中心州轮战”的设计和“强社交联盟玩法”的长期影响力,将从长线上保障游戏的留存和付费。

手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”

手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”

对于现在的年轻一代来说,智能手机已经成为了生活中必备品,相关数据显示,国内智能机用户的数量已经超过7.17亿人,并不断呈现低龄化的趋势。手机游戏也成为生活中娱乐消遣必不可少的一部分。现在游戏作为一个载体,游戏除了休闲娱乐的功能之外,还具有寓教于乐的功能,不但能开发玩家智力,还可以帮助提高玩家的反应能力。对于游戏来说,娱乐和学习是否是并存的?答案是肯定的。

上线稳居畅销榜前三 《天龙八部手游》如何成为爆款手游?

上线稳居畅销榜前三 《天龙八部手游》如何成为爆款手游?

5月18日,天龙八部端游原班人马打造,金庸正版授权的《天龙八部手游》开启全平台不限号。游戏一经上线便呈现席卷之势,上线首日便冲至免费第一、畅销第三,最高曾升至畅销榜的第二位,与《王者荣耀》、《火影忍者》顺利会师畅销榜前三。如此优异的成绩为《天龙八部手游》的发行迎来了一个开门红。

《胡莱三国2》曝光代言人刘涛 互爱互动倾力打造超级IP

《胡莱三国2》曝光代言人刘涛 互爱互动倾力打造超级IP

今日,在安卓全平台开启付费测试的《胡莱三国2》也吸引了不少玩家的关注。一方面,在游戏玩法上,这款游戏可谓是传统SLG手游的“创意版”;另一方面,这款游戏的前作《胡莱三国》,曾积累了4亿的注册玩家;更重要的是,这样一款“高智商”的手游,也吸引了具备同样标签的刘涛的注意。在受邀成为代言人后,刘涛更在微博中号召大家加入她的联盟。

Steam:不良分子恶意利用商店算法牟利

Steam:不良分子恶意利用商店算法牟利

在之前的博客文章中,我们描述了设想中成功的 Steam 商店的样子,并解释了为何平衡所有玩家和开发者的利益是有意义的挑战。本文将讨论另一个令问题更加复杂的因素:不良分子恶意利用商店算法牟取利益。这个群体存在的原因在于,各种系统对在 Steam 上拥有游戏附加了超出游戏本身之外的价值。最典型的例子是 Steam 集换式卡牌,这恰好是遭到不良分子利用的主要部分。

2017中国游戏市场规模将达275.5亿美元

2017中国游戏市场规模将达275.5亿美元

日前,Newzoo发布了2017年全球游戏市场报告,其中中国游戏市场以275.5亿美元的规模再度超越美国登顶全球游戏收入榜单的榜首。除此之外,这份报告中还包括全球Top50智能手机持有量的国家、收益Top25的游戏公司。

Supercell游戏主管:如何将风险控制到最小

Supercell游戏主管:如何将风险控制到最小

俗话说的好,一将功成万骨枯,一款成功的游戏的出现往往是踏着无数失败品的尸体而崛起的。在上个月的NDC2017上,Supercell游戏主管Timur Haussila以“如何将风险控制到最小”分析Supercell在游戏开发阶段的流程与传统游戏公司的差异。

2017年电竞观众将达22亿 23%是非玩家

2017年电竞观众将达22亿 23%是非玩家

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奇葩手游《百万岁婆婆》收入超360万元

奇葩手游《百万岁婆婆》收入超360万元

今天我们要介绍的就是一位叫yamabus的个人开发者,从2015年正式开始做独立游戏之后,就好似打开了新世界的大门,不断挑战重口味的题材,从肌肉兄贵到百万岁婆婆再到百万吨的少女,几乎每款作品都能达到百万级别的下载量,也堪称日本移动游戏市场中的一个奇葩。按照开发者此前透露每下载10~20日元的广告收益进行计算,这一系列已经为yamabus带来了6000万日元(约合360万元)的收入。

《德比赛马:大师》3个月收入超10亿日元

《德比赛马:大师》3个月收入超10亿日元

说起赛马这项活动,可能南方的同学会比较熟悉,特别是来自香港周围的同学或多或少可能曾听说过这项活动。与国内相比日本的赛马运动已经成为了一个产业,相关的游戏也是层出不穷,今年年初《日本世界杯2》就曾因为pewdiepie的视频在国内社交媒体上疯传。今天日本游戏开发商Drecom社长表示,旗下的赛马手游《德比赛马:大师》累计下载量超过100万,3个月收入超10亿日元(约合6000万元)。

“手套”变身VR游戏控制器 最低售价1450元

“手套”变身VR游戏控制器 最低售价1450元

GameLook报道/近几年来,VR行业进入了一个高速的发展… Read more »

老外做了款“狄仁杰”游戏 灵感来自中国小说

老外做了款“狄仁杰”游戏 灵感来自中国小说

在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。最近,一款由加拿大开发团队Nupixo Games制作的冒险类游戏《神探狄仁杰:丝绸玫瑰谋杀案》(以下简称《神探狄仁杰》)因为开发者表示将加入中文版,在国内社交媒体上引起热议。一些国内玩家都跑到STEAM绿光上留言,与此同时“狄仁杰”相关的百度指数随之上涨了3000多。

暴雪成立《守望先锋》电竞部门 赛事年收入或达7.2亿美元

暴雪成立《守望先锋》电竞部门 赛事年收入或达7.2亿美元

《守望先锋》的成功已经毋庸置疑,截止目前这款游戏在全球范围内已经获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,并成为了暴雪旗下第八款收入破10亿美元的产品。这款游戏电竞赛事的相关话题,一直以来也被不少玩家所热议。今晨,暴雪中国通过官博发布消息,宣布成立全新部门专注于《守望先锋》电竞项目发展,新部门将沿用MLG的名称。