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Author Archives: gino

中东手游市场全景分析:ARPPU达270美元

中东手游市场全景分析:ARPPU达270美元

中东和非洲(MEA)是手机游戏市场的黑马。在过去几年,由于几个不同的因素,大多数游戏发行商都对这个地区不感兴趣。西方发行商普遍认为这个地区是难以进入和变现的,也持有这个市场是无利可图的偏见。然而,中东和非洲(MEA)目前是世界上增长最快的游戏市场之一,该地区的营收大户如土耳其,沙特阿拉伯和阿联酋。沙特阿拉伯是世界上每个付费用户平均收入(ARPPU)最高的国家,约为270美元(在中国,ARPPU约为32美元,沙特约为中国的8倍多)。

腾讯财报解读:MMO ARPU值为370-560元

腾讯财报解读:MMO ARPU值为370-560元

腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至6月30日未经审核的2017年财年第二季度及中期业绩。财报显示,第二季度腾讯营收为人民币566.06亿元(约合83.56亿美元),比去年同期增长59%。上半年腾讯营收为人民币1061.58亿元(约合156.70亿美元),比去年同期增长57%。第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(约合26.91亿美元),比去年同期增长70%。不按美国通用会计准则计算,第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(约合24.20亿美元),比去年同期增长45%。

网页游戏开服数据报告(2017年7月)

网页游戏开服数据报告(2017年7月)

本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《传奇世界》;优质开服数据共24252组,其中上榜游戏开服9099组,占一线平台总开服数37.5%,该占比较上月减少0.9%;榜单前三游戏开服总数3843组,占榜单开服总数42.2%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有34款新游入驻35家一线平台。

游戏精品化战略之下 开发者应该如何突破

游戏精品化战略之下 开发者应该如何突破

手游市场经过了2013到2014年的快速发展,从2015年开始就渐渐的趋于平稳,“精品化”概念在2014年开始引起从业者关注,现在已经成为手游重要的发展方向。虽然手游从业者数量在不断的增长,但是从业者和游戏水平,并没有一个显著的提升,尤其是在创新方面,大多数产品还存在着跟踪、模仿,同质化的现象非常多。海量产品和同质数据的竞争,对于产品的创新和要求也开始考验开发者真正的研发能力。

入行需谨慎 别做愚蠢的独立游戏开发者

入行需谨慎 别做愚蠢的独立游戏开发者

最近几周来,我常常能看见不同的游戏开发者做出各种毫无意义的商业性决策,这篇文章主要针对的就是这类缺少经验的开发者们。你可能还没有发布任何游戏,可能已经推出了 5 款游戏,但是至今却没从游戏里赚到多少钱。那就别一门心思想着独立游戏开发了,先去学学怎么做生意吧!我希望我写下的这篇文章能让懵懂地想要进入独立游戏这一行的人,稍微清醒地思考一下。

恐怖游戏[观察者]首日进Steam畅销前10

恐怖游戏[观察者]首日进Steam畅销前10

最近,一款名叫《观察者(Observer)》的独立游戏发布当天成功进入了Steam畅销榜前十,和大多数恐怖游戏故意给玩家带来惊吓的做法不同的是,开发者用赛博朋克风格、反乌托邦世界和非常隐秘的方式营造了深入骨髓的恐感。

PC平台风起潮涌:Steam、WeGame遭围堵

PC平台风起潮涌:Steam、WeGame遭围堵

前不久,国内媒体转载外媒杂志Edge爆料称,某名腾讯高管去年曾表示Steam将于中国不复存在。尽管腾讯WeGame立马在微博辟谣,称不搞“某些人猜测的离谱手段”,但好热闹不嫌事大的吃瓜群众又拥有了一笔阴谋论谈资,进一步坚信Steam近期遭遇的101、103网络错误与腾讯有所关联。

《绝地求生》开发商否认已被腾讯投资

《绝地求生》开发商否认已被腾讯投资

北京时间8月16日上午5时,外媒Polygon报道,《绝地求生》开发商Bulehole就近期传闻腾讯投资Bulehole一事做出回应,称传言并不属实。

腾讯2017Q2游戏业务营收238.61亿元

腾讯2017Q2游戏业务营收238.61亿元

8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。

解析两大追踪技术:Inside-out和Outside-in

解析两大追踪技术:Inside-out和Outside-in

众所周知,微软的 HoloLens除了一身黑科技之外,更因继承了两大追踪技术之一的Inside-out而声名鹊起。今天跟大家来谈谈两大主流追踪技术——Inside-out和Outside-in。

Steam独立游戏难赚钱 均价不足5美元

Steam独立游戏难赚钱 均价不足5美元

Steam数据追踪和分析网站SteamSpy创始人加林金(Sergey Galyonkin)今天在其博客发文表示,近日来Steam上的独立游戏作品的平均价格为8.72美元,而在去年的夏季促销时,该价格低至令人难以置信的4.63美元。

用户调研:VR用户最钟爱购买产品前试用

用户调研:VR用户最钟爱购买产品前试用

总的来说,现有VR用户的年龄,在中国和印度更可能是在25-34岁之间,西欧在25-44岁之间,而美国为35-44岁。除了美国,VR意向用户的年龄完全符合上述每个区域的年龄区间。美国VR意向用户的年龄更大,为45岁+。

2022年VR用户将超2.5亿 市场达600亿刀

2022年VR用户将超2.5亿 市场达600亿刀

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美国市场研究公司ABI Research预计,VR在未来几年将不断普及,到2022年,VR用户将达到2.56亿,VR市场规模也将超过600亿美金,此外AR/VR未来将不断融合。

助力经验传递,首届腾讯游戏开发者大会即将开幕

助力经验传递,首届腾讯游戏开发者大会即将开幕

9月23日,“梦想·匠心”首届腾讯游戏开发者大会将在深圳南山区华侨城洲际酒店举行。近年来中国游戏市场持续高速增长,一些独具匠心的优秀游戏开发者始终坚持梦想,为国内游戏市场和游戏爱好者带来多款优秀的游戏作品。据腾讯官方透露,本次大会旨在为国内游戏行业从业者分享优秀行业专家的经验,鼓励优秀的游戏制作人开发出更多优秀游戏作品,协助推动中国游戏行业的发展和进步。

掌趣科技《龙王传说》全渠道预约开启 大IP手游更具市场价值

掌趣科技《龙王传说》全渠道预约开启 大IP手游更具市场价值

《龙王传说》手游由掌趣科技和大神圈联合发行、唐家三少和炫世唐门共同监制。近日,以硬核联盟、UC、小米、360等安卓渠道为首,《龙王传说》手游全渠道公测预约正式开启。从目前各个渠道对于《龙王传说》的支持和推荐不难看出,大IP会因其更加可观的粉丝经济而备受青睐。

玩家就是玩不懂?关于游戏复杂性的一些误解

玩家就是玩不懂?关于游戏复杂性的一些误解

和明确的系统实现相比,适当的留白有很多优点。适当的留白不仅可以减轻游戏开发的成本,而且对于玩家来说,这样的游戏更具可玩性,玩家在玩游戏能更好地上手操作和融入。但是简化并不是万金油,有时候如果没有一个实际的系统来管理所有的东西,目标就无法实现。做出一款精良游戏的唯一方法是以正确的方式看待游戏,并且要明白重要的不是底层系统,而是它引起的游戏体验。在游戏中,如果一棵树倒下的同时玩家并没有察觉到,那么这个设计就是多余的。

英雄联盟主题皮肤涉嫌侵权 拳头被起诉

英雄联盟主题皮肤涉嫌侵权 拳头被起诉

拳头告《Mobile Legends》手游的侵权官司还没打完,就又卷入了另外一场因为一个皮肤引发的官司,只不过这次拳头变成了被告方。2014年巴西世界杯期间,《英雄联盟》推出了一组足球主题的皮肤。其中包括逆转裁判、后场堡垒、夺命前锋、绿荫门神、狂热球迷,从裁判到球迷的五个英雄刚好也对应了游戏中的常规阵容。

魔高一丈 FPS游戏反外挂的坎坷征途

魔高一丈 FPS游戏反外挂的坎坷征途

作弊,这是一个自从秩序和竞争诞生之后便无法避免的行为。就像小抄之于考试,嗑药之于运动。电子竞技作为有着规则限制的一项竞技,也自然难逃一劫。在游戏界里,作弊,往往都跟外挂挂钩。尽管玩家们都对作弊者恨之入骨,可总有人选择走上这歪门邪道。在电子游戏界,尤其是竞技性极强的FPS(第一人称射击游戏)里,外挂如同杂草一样,“野火烧不尽,春风吹又生”,难以管制,无法根除。