开发工具/技术
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Unity基础版免费:开发者门槛进一步降低
Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就免费的 Unity Basic 中,一起免费提供。
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EA DICE:寒霜引擎将走向移动平台
EA和DICE透露,寒霜引擎即将通过Frostbite Go项目移植到移动游戏平台。据寒霜引擎项目经理Kristoffer Benjaminsson的Twitter称,为吸引当今市场更多的平台开发商,寒霜引擎将支持很多模式。运存效率和表现是开发内容编程和数据系统的关键因素,开发商将可以将来自Xbox 360和PS4平台的多个目标移植到iOS和Android平台
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Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash
Unity公司CEO David Helgason在一个官方博客中称,自今天开始,Unity停止销售Flash开发授权。尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,但Flash Player Next的取消以及Adobe从Flash转向更多项目的决定,使得Unity看不到Flash的未。Unity开发商们纷纷通过Twitter表示这个消息是不可避免的,Flash现在正式被边缘化了。
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Cocos2D-X引擎 王哲:加入数据化处理
Cocos2D-X在2013年发布的主要新功能包括Plugin-X和CocosHub,据其介绍在最新发布的更新版本中加入数据化处理和资源管理功能。同时在支付方面重点使用支付宝,目前Cocoa社区是每一周发布一个版本,包括CocoStudio、CocoaHTML5等等几个功能。
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Havok推免费移动游戏开发工具
Havok在GDC大会上宣布全新的游戏开发支持项目“Project Anarchy”。主要面向移动游戏开发,Havok公司将通过该项目为开发者免费提供Vision游戏引擎(Vision Engine),其中包含完整的物理特效、动画以及AI工具。
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Corona:帮助开发商行跨平台移植游戏
今天,Corona Labs公司为移动游戏开发商们发布了一款和Corona SDK配套的云服务Corona Cloud。该工具可以大大降低游戏移植所用的研发时间,提高开发商们移植游戏的效率和收入。Corona Cloud对所有的移动开发商们开放,但是该服务是为使用Corona SDK的工作室专门定制的,该服务可以为使用Corona SDK的用户带来比在其他现有平台更快的开发周期。