开发工具/技术

  • Unity技术开放日6月20日杭州站报名启动

    继Unity大中华区技术巡讲开放日5月29日在上海成功举办以后! Unity大中华区为了继续和全国各地的开发者进行交流互动,更好地为中国开发者提供更多的技术交流及服务,为开发者带来持续的技术福利. 6月20日Unity携手UCloud-杭州站继续启程!除了传统的免费技术开放课程外,为满足开发者更加实际的需求,Unity开发者活动首次推出独家定制,一对一的技术诊断,公司和开发团队可以准备好自己的技术问题,现场在1个小时的专属时间内与Unity技术专家面对面交流

    2014-06-17
  • CocoStudio for MAC版本正式发布

    6月17日CocoStudio for MAC V1.0.0.0 Alpha版本正式发布,此版本是游戏开发工具集CocoStudio的MAC版。它沿承CocoStudio“低成本、高效率”最大限度方便开发者的宗旨,让使用OSX系统的用户享受同样的开发体验。CocoStudio MAC版本的出现填补了Cocos家族MAC环境下游戏开发的空缺。

    2014-06-17
  • Cocos2d-JS v3.1图形渲染性能提升50%

    在移动网页游戏的性能改进方面,Cocos2d-JS团队经过不懈努力和反复尝试,终于成功对v3.1版本的图像渲染进行了更新升级,改进后的Canvas模式渲染效率大幅提升,实测数据显示其性能相比v2.x版本最大可达到50%的提升幅度。

    2014-06-16
  • AnySDK正式发布:一次接入N个渠道利器

    历经一年多的精心打磨,并通过《勇者前线》、《万千回忆》等游戏得到成功验证的AnySDK渠道接入平台正式发布!AnySDK为广大手游开发者提供免费的、快速的第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。AnySDK的口号是:我们不生产SDK,我们只是SDK的搬运工。

    2014-06-06
  • 观点:Metal将取代OpenGL 实现主机画质

    在昨天的苹果WWDC发布会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney以及主平台工程师Josh Adams展示了虚幻4引擎在苹果新系统iOS 8平台的效果。Sweeney称,Demo中展示的樱花有5000朵,由于Metal的出现,这样不可思议的3D画质很快将在苹果的移动设备上实现,Metal将取代OpenGL ES

    2014-06-04
  • Cocos引擎完整工作流亮相韩国NDC大会

    5月29日下午,在韩国著名游戏开发者大会Nexon Developer Conference (NDC) 会场,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表触控科技发表了题为“Cocos 2014”的演讲。目前Cocos2d-x引擎在中国的市场占有率超过百分之五十,韩国Google Play榜单Top 10游戏中,使用Cocos2d-x引擎开发的有五款。日本Google Play榜单之上,使用Cocos引擎开发的游戏有异军突起之势,Top 10前四名有三款,包括第一名

    2014-05-30
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