手机游戏开发
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干货分享:《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结
项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。
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七年游戏离职工作者讲述:打造1款独立游戏将遭遇的难题
怀揣梦想,离开工作岗位,4个人开始独立游戏之旅
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《王者荣耀》技术总监分享其背后技术
作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测接近2年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的?9月23日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》技术总监孙勋对该游戏的后台技术做了详细分享。
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不要做“游戏连环杀手”:你不是Supercell
近些年来,这种研发方式对独立游戏开发者们带来了很大的影响,因为他们希望按照“Supercell的成功法则”来研发游戏,但Riposte Games公司CEO Johan Eile认为,独立开发者们或许有更多的选择,因为并非所有团队都是Supercell。
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《剑侠情缘》技术美术赵淳洁:如何用虚幻4在移动端实现次世代效果?
由西山居研发的《剑侠情缘》系列游戏多年来给玩家和行业的一惯印象就是出色的制作品质。在前不久的Epic Openday活动中,西山居《剑侠》项目技术美术赵淳洁分享了用虚幻4引擎打造移动端次世代效果的一些方法。
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[Reigns]主创:如何打造可变化的故事系统
Francois Alliot是Nerial工作室的开发者,该公司推出的手游《Reigns》获得了非常大的成功,不仅首周收入百万美元,还拿到了App Store的83国首页推荐。在此前的博客中,他讲述了该游戏可以得到很多不同故事的原因以及背后的卡牌选择概率机制,以下是博客内容: