硬件及终端

  • 奇葩的外设:洗手液、大剪刀变身游戏手柄

    目前,日本的线下VR体验店也是个点开花,甚至不少都与街机厅结合在了一起。相较于国内的体验店大多直接拿现有的游戏及设备进行试玩,日本的厂商则更加倾向于在原有硬件的基础上进行优化,包括定制全新的外设以及游戏软件,从而打造出与在家中完全不同的游戏体验。

    2017-01-24
  • IDC:今年全球智能手机销量几乎停止增长

    IDC公布数据称,去年全球智能手机销量增长了10%,今年几乎停止增长。照估计,2016年全球智能手机出货将会达到14.5亿台,同比增长0.6%,2015年增长了10.5%。今年发展中国家线上销售是一大亮点,其它市场倒是不温不火。其中4G智能手机出货出现了两位数增长,拉美、中欧和东欧、中东、非洲表现出色。

    2016-11-30
  • 云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS

    10月15日,云栖大会进入第三天,从议程看似乎已近尾声,而YunOS的高潮才刚刚开始。YunOS IoT峰会, YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for Car、YunOS@Home、YunOS Developer六场分论坛,近六十余场主题演讲,多款新品陆续登场,将开发者及参观者的热情推至最高。

    2016-10-15
  • Oculus取消Note7所有Gear VR应用支持

    前段时间,三星手机爆炸(自燃)的消息让该公司股价大跌、市值大幅缩水,而最近,Oculus已经开始全面取消对Note 7设备的Gear VR应用支持。即使是在Galaxy Note 7召回之后,三星这款最新的智能机仍未能彻底解决自燃问题,该公司不得不永久取消了Note 7的生产。如果让用户看着自己的智能机在面前自燃爆炸,不仅是个人的噩梦,更是制造商的PR噩梦。为了避免进一步损失,Oculus和三星决定采取更多方式取消所有Note 7设备的Gear VR支持。

    2016-10-12
  • 预测:谷歌Daydream头盔5年销量或1400万

    在5月份首次宣布通过Daydream硬件进入VR领域的意向之后,谷歌终于在上周透露了Daydream View头盔,并且将于11月上架。如当时所说,谷歌的参与可能是今年VR领域十分重要的事件,据SuperData的预测,Daydream今年的销量有望超过45万,明年翻三倍至150万,到2020年达到1400万以上。

    2016-10-11
  • 畅充科技逆势完成天使+轮融资一亿元人民币,全面布局智能手机充电业务

    自2014年悄然成立以来,作为国内智能手机充电服务行业的先行者,畅充科技默默无闻的布局智能手机充电服务业务领域,技术研发方面投入巨资打造了从自主研发硬件解决方案到多软件技术系统平台支撑的智能手机充电业务的技术链条,服务网点从一无所有到陆续落地7个城市,从2016年1月开始先后建设200多个智能手机充电服务站,覆盖人群每日达到30万人次。特别是技术层面历经2年半的不断研发和大规模的投入,初步具备了核心优势。

    2016-10-11
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