硬件及终端
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2014年日本平板设备出货量超800万台
今天(3月30日),IDC发布了日本地区2014年全年平板终端市场规模的报告,数据显示2014年全年日本地区平板设备的总出货量为804万台,其中苹果的市场份额超过40%。需要注意的是面向个人消费者的平板设备出货量同比下降4.2%,而面向企业客户的平板设备出货量则上同比上升56.7%,IDC认为2015年上半年日本平板设备市场仍将持续这一趋势。
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Flurry报告:平板手机使用率同比增长148%
雅虎旗下的移动分析公司Flurry认为平板手机未来的市场潜力值得期待,因为据其统计的数据显示,在2014年1月至2015年1月期间,平板手机的使用率同比增长了148%。美国区同期应用使用率增长了88%,而移动互联网使用率仅增长了12%。
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经验:给开发者做虚拟现实游戏的8个建议
最近,虚拟现实在游戏业非常热门,在刚刚过去不久的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,而且,很多的开发者们也希望抓住这个新兴市场崛起的机会。如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议:
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2014年日本地区智能机出货2654万台
IDC日本最近公布了2014年全年日本地区手机(包含功能机和智能机)出货量报告,数据显示2014年日本地区手机出货量为3659万台、同比下降7.7%,而智能机出货量为2654万台、同比下降12.4%。报告预计,2015年第一季度(1~3月)日本地区Android系统的智能机仍将受到库存过剩的影响,从而导致出货量难以提高。
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2015年日本地区平板普及率超过30%
3月12日,日本MMD研究所发布了《2015年平板终端》调查报告,数据显示目前日本地区平板设备的普及率已经超过30%、较去年提升8.1个百分点,男性中这一数字更是超过了40%。最受用户喜爱的仍然是iPad系列的平板设备,而近40%的用户表示自己的平板设备是在2014年内购买的。
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Apple Watch来了:论智能手表游戏的未来
在北京时间3月10日凌晨,苹果公司正式推出了智能手表Apple Watch,智能手表作为游戏平台的潜力到底有多大,智能手表上的游戏该怎么做,国外的开发者们大多数认为,苹果往往可以给一个行业带来‘地震’,智能手表游戏需要针对其设备的特点和限制而设计独特的游戏体验,以下请看GameLook编译的内容: