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  • Apple, Google Play排行榜算法

    相信对每一个APP来说,甚至产品本身还没有出现,仅仅当这个idea诞生之时,产品的营销问题就被已经提上了桌面。还记得营销中最经典最古老的4P理论吗?是的,就是你所熟知的Product,Price,Place和Promotion。

    2014-07-30
  • 日本Google Play榜单上半年总结

    昨天GameLook和大家分享了《日本App Store榜单上半年总结》,今天咱们接着来看一下Google Play榜单的情况,一些与App Store共性比较高的内容GameLook就不再罗嗦,本文主要就Google Play榜单不同于App Store榜单的部分来进行分析说明。总结下来日本Google Play榜单的特点在于NBGI旗下产品占比最高、新产品活跃度更胜App Store。

    2014-07-08
  • 日本Google Play预注册活动市场那些数据

    今年国内已经有众多公司将日本手游带入中国,同样也有许多国内的游戏公司想把自己的产品推向最赚钱的日本市场。除了中国地区之外,全球其他地区Google Play都有着不输App Store的重要性,今天GameLook来谈一谈日本Google Play市场以及日本手游预注册活动市场的一些情况,来帮助大家进行这方面的选择和准备。

    2014-07-03
  • 从换机意愿看未来智能机市场走向

    如今手机硬件市场上智能机的份额不断增长,可以预见的是随着接下来智能机市场日趋饱和,固有智能机用户的换机意愿将左右未来智能机市场个系统平台的市场份额。而最近的一组调查数据显示美国智能机用户在换机的时候偏向于选择目前正在使用的品牌,而中国智能机用户则相对没有这方面的执着,日本智能机用户大多都想买iPhone。

    2014-06-12
  • Google日本大开杀戒:Google Play净网

    作为全球成十八禁文化市场的先驱者,我们的邻居日本无论早在录影带时期就奠定了其在这一产业的霸者地位,目前日本成人产业是高度成熟的产业,甚至对于手游行业同样产生了影响。但随着今年4月google在日本对google play采取类似中国主管部门的“净网行动”,日本成人手游遭到重创

    2014-06-09
  • 日本:游戏类应用占Android系统5成使用率

    5月28日D2C发布了一组关于日本地区Android用户的网络、APP使用情况调查报告。调查结果表明2013年12月1日至2014年2月28日的三个月内,Android用户的手机使用时间超过电脑,为121小时。而手机APP使用率上游戏类应用最高,达到了49.5%。

    2014-05-30
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