日本厂商财报
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2016年4~9月mixi游戏营收50亿元 活跃用户减8%
报告指出,mixi整体营收的下滑主要源自于主力产品《怪物弹珠》出现减收。以游戏为主的娱乐事业部门营收794亿日元(约合50.02亿元),较去年同期减少10.8%;部门利润368亿日元(约合23.18亿元),下滑17.1%。截止今年4月,《怪物弹珠》在全球的下载量已经突破3500万人。报告中特别指出,财报期内,活跃用户的数量下滑8%。.
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2016三季度KLab营收3.6亿元 环比涨40%
而从第三季度的数据来看,KLab营收57.12亿日元(约合3.65亿元),环比上涨40.8%;营业利润9.8亿日元(约合6273万元),环比增长了8倍;营业利润8.68亿日元(约合5557万元),大幅扭亏。
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DeNA财报:2016上半财年营收49.7亿元
日本DeNA公布2017年3月期第二季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年营收达765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体成大幅增收增益状态。
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GREE:2016Q3营收146亿日元 同比减22%
日本GREE公布了2017年6月期第1季度(2016年7月1日至2016年9月30日)财报,营收149亿日元(同比减少22.8%),营业利润为25亿日元(同比减少42%),经常利润为25亿日元(同比减少35.6%),最终利润为108亿日元(同比增长352%),整体成大幅减益状态。
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Gungho前三季营收874亿日元 同比降26%
日本Gungho今天公布了前三季度合并财报(2016年1月~9月),三个季度营收874亿日元(同比减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利润为231亿日元(同比减少37.8%),整体呈减收减益状态。
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Q2日本手游厂商财报汇总:整体萎缩近1成
时间来到了2016年8月底,前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q2业绩报告。按照常规,每个季度的这个时候gamelook都会来做日本所有手游厂商的汇总报告,当然这个季度也不例外。从数据中来看,整体日本游戏市场环比下滑10个百分点,在与手游相关的33家公司中,就有20家公司营收出现下滑。