韩国厂商财报

  • Nexon:13Q2营收3.797亿美元同比增60%

    Nexon最近发布的第二季度财报显示,该公司第二季度收入为3.797亿美元,比去年同期的2.37亿美元增长了60%;净收入为1.178亿美元,比去年同期的7600万美元增长了54%;移动游戏业务收入为7560万美元,比去年同期的187万美元翻了40倍。该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。其中,中国区的收入同比增长了44%,而韩国区的收入增长则为38%。

    2013-08-09
  • Com2uS:13Q2收入203亿韩元 同比降8%

    韩国移动游戏发行商Com2uS发布的第二季度财报显示,该公司第二季度的收入为203亿韩元(大约1800万美元),同比下降8%,净利润33亿韩元(300万美元),同比下降46%。该公司指出,实际上2013上半年的销售同比增长了38%至428亿韩元(3750万美元)。该公司将在今年第三季度发布10款新游戏,其中7款是第三方发行项目的作品。

    2013-08-08
  • Gamevil:Q1收入173亿韩元 同比增4.8%

    韩国在线游戏公司Gamevil发布的财报显示,第一财季收入173亿韩元,同比增长4.8%。利润增长2.5%至53亿韩元,海外业务同比增长了41%至92亿韩元。这和韩国本国的收入下降相抵消,该公司第一财季韩国收入82亿韩元,同比下降18.7%。该公司增长缓慢很大程度上由于持续增加的开支和Q1取消了4款游戏的发布,而这个问题不会在Q2出现,该公司计划在第二季度发布22款新产品。

    2013-05-17
  • Nexon:2013Q1净收入1.497亿美元

    Nexon最近宣布,2013年Q1收入同比增长46%至444亿日元(4.373亿美元),净收入152亿日元(1.497亿美元)。这家韩国游戏开发商最有名的游戏是免费MMORPG MapleStory。该公司称飞速发展的中国市场是Nexon第一季度收入增长最强劲的动力,尤其是DNF在中国区的表现。中国区的收入占该公司总收入的一半。

    2013-05-13
  • Com2uS 13Q1营收249亿韩元环比增17%

    韩国移动开发商兼发行商Com2uS本周发布了2013第一季度财报,收入为249亿韩元(2280万美元),环比增17%,同比增121%。公司利润也大幅增长,该季度利润增长86亿韩元(790万美元),环比增184%,同比增120%。Com2uS并没有对2013年的收入预计做出更新,意味着该公司的预期仍是,收入1017亿韩元(9320万美元),利润411亿韩元(2210万美元)。

    2013-05-10
  • Gamevil收入增64% 将推50款移动游戏

    移动游戏发行商Gamevil宣布,2012年第四季度收入同比增32%,全年收入702亿韩元,同比增64%。净收入达到65亿韩元,比2011年第四季度的58亿韩元,增长了12.3%。该公司计划在2013年推出50多款移动游戏,以达到年收入1000亿韩元和净收入2670亿韩元的目标。

    2013-02-19
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