数值策划

  • 旧文重温:用函数分析游戏机制的设计

    “游戏机制”是每个游戏设计师都会讨论的术语。每个人都同意游戏机制是游戏设计的一个重要组成部分。但是很少有人深入讨论游戏机制的设计怎样使玩家感到满意。在这篇文章里,我会详细剖析与角色扮演游戏密切相关的一个游戏机制–判断玩家命中的随机函数。好吧,让我们带着一点数学思想来看看这个游戏机制是如何被诠释的。
    减少挫败感

    在开篇的情节里,一个减少挫败感的方法是减少随机。几个大型MMORPG,像天堂2,减少了命中和伤害的多样性。

    2009-10-18
  • 对网络游戏经济系统的思考

    观点索引——

    ●网络游戏经济系统最重要的一组关系:高级游戏币 – 高级道具 – 普通游戏币
    ●通货指数:一单位高级货币所能兑换的普通游戏币的数量
    ●所谓“通货膨胀”是指通货指数不断升高,根源是:高级道具的相对缺乏与普通游戏币的持续增加
    ●通货指数升高与普通游戏道具价格下降同时进行,意味着游戏难度增大,这是所谓“通货膨胀”的危害根源
    ●玩家心理暗示的影响贯穿于整个游戏生命
    ●玩家积累游戏币的偏好源于消费应急心理
    ●游戏币产出与系统回收理论是不正确的
    ●某些普通道具在某个阶段价格的反规律表现
    ●观点引申 – 纯时间收费模式的网络游戏理论上不会产生严重的通货膨胀

    2009-10-14
  • 关于RPG攻防公式的设计探讨

    游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。

    数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。

    从PC上的大部分RPG游戏来看,攻防公式的基本模型可以定义为以下几种,这几种按照地域来划分,可以分为日式公式和欧式公式,且不管他们怎么来叫,我们先看看这些公式模型是什么样的。

    2009-09-28
  • 游戏世界的经济体系研究分析窥视

    用经济的眼光看游戏
      经济体系在很多类型的游戏中都存在并扮演着非常重要的角色。如即时战略游戏、回合制的策略游戏、模拟经营类游戏、多人在线角色扮演游戏。本文主要针对时下流行的大型多人在线角色扮演游戏而写。
      用政治经济学的基本观点来看待MMORPG游戏世界,可以把它的经济形态分为自然经济(游戏世界运行的初期)和商品经济(游戏世界运行的中后期);政治经济学中关于生产的基本三要素、生产关系、产品分配形式、社会形态等各方面的论述都可以引用到对游戏世界的分析中来。但是这种分析理论性过强而实用性不足,故本文在此不赘述。下面本文主要借用西方经济学中的一些理论、分析方法和研究思路,结合游戏世界的特殊情况对游戏世界的经济系统做一定的分析和思考。
      在时下流行的MMORPG游戏中,由于设计者在游戏设计之时对经济系统的考虑欠周全,尤其是缺乏长期、动态的考虑,导致其经济的运行不能达到长期的均衡,在游戏运行一段时间后,各种问题就开始显现出来。其中,在已经运营的众多MMORPG游戏中出现得最多也是最严重的问题,就是财富剩余和通货膨胀。

    2009-09-06
  • 一款武侠网页游戏的策划案

    游戏类型:中国传统武侠类 角色养成+即时战略 网页游戏

    游戏主题:这个游戏的角色养成部分,是玩家通过修炼从入门武功到绝世武功的过程,并为自己打造高级装备,从而成长成为一代武学宗师。角色养成的终极目标,是学到6脉神剑、独孤9剑、降龙十八掌、易筋经等传说中的至高武功,并拥有天蚕宝甲、屠龙刀等稀世神兵。
    游戏的即时战略部分,是通过棋盘式回合制团队PK,团队获胜后,将占据控制整个武林的权力中心:光明顶。

    游戏背景分析:

    2009-09-06
  • 游戏完成平衡性的技巧

    基本游戏平衡过程

      除了基本的规则和技巧之外,过程是非常重要的。游戏的平衡过程有几个步骤,每个步骤都有各种各样的技巧。

      首先要考虑的是让游戏进入一个有趣及可玩的境界,这就需要宏观调控,或者说让游戏中的大部分要素至少达到基本上平衡,而且不存在任何要素过分地不平衡。只要达到这个状态,就可以继续细调游戏要素的具体部分,如RTS游戏里的种族或派系。

      当然在游戏alpha测试阶段之前通常应已进行了宏观调整,所以可能随着新功能的增加要重新进行调整。家园(Homeworld)的主策划Erin Daly提出,应将相关的功能在同一时间加入,然后做一个宏观调控,基本上这是在整个开发过程中保持游戏可玩性的最有效的方法。

    2009-09-06
第3页 / 总5页
加载更多