游戏引擎技术
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《塞尔达传说:荒野之息》总监谈打破常规的游戏设计
作为一个拥有几十年历史的IP,《塞尔达传说》系列在游戏设计领域一直都被很多人认可,影响了无数的游戏和开发者们。随着新作《荒野之息》的发布,任天堂在游戏设计方面达到了新的成就,该作品被称为“有史以来最优秀的游戏”。在3月初的GDC大会上,《荒野之息》的技术总监堂田卓博(Takuhiro Dohta)和游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)分别讲述了研发团队打破传统的游戏设计方法。
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[星际公民]临时更换引擎:已众筹1.39亿美元
《星际公民》开发商Cloud Imperium宣布其游戏和单机部分《42中队(Squadron 42)》已经放弃Cry引擎,转用了Amazon Lumberyard游戏引擎,对于亚马逊来说,这也是其引擎目前为止带来的最大的游戏客户。但不得不说的是,对于游戏研发而言,临时更换引擎是大多数开发商都非常忌讳的,新引擎的使用除了需要授权费之外(Lumberyard免费),还需要开发者们投入相当长时间的学习与适应时间,这对于游戏发布是极为不利的。
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Vision VR/AR亚洲峰会 精彩内容抢先曝光
VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VRR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VR/AR新领域的应用有哪些?人们带着疑惑,却满怀期待着新的一年。继2016年2月Vision VR/AR 全球峰会在美国洛杉矶成功召开后,Unity将在12月14-15日把Vision Vision VR/AR Summit 第一次带到太平洋彼岸的亚洲,全球最古老,却最具VR/AR创新活力的中国北京。
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Unite洛杉矶峰会精彩回顾:从图形、平台再到VR
目前为止很多人都看过Adam电影短片。现在Adam的可执行文件已发布至Asset Store资源商店,同时我们也发布了角色、环境和 GFX资源包,大家可以前去下载并实时体验。关于改善图形并加大投入,我们在巴黎招募了一支才华横溢的技术团队,专门负责解决美术方面的棘手问题,如高级粒子、光照及摄影测量法等。
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中国自主研发H5游戏引擎获外媒赞赏
近日,世界知名HTML5行业垂直媒体HTML5 Game Development对LayaAir进行了报道。详细介绍了LayaAir H5游戏引擎并对LayaAir H5游戏引擎功能进行了介绍。
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Unity高管:现在是决定VR成功与否的关键时刻
在今年的GDC上,Unity Technologies曾放出了一个名为“Adam”的最新Unity引擎演示DEMO,画面效果令人惊叹。火爆全球的《Pokémon Go》也是采用了Unity的引擎开发,最近这家公司又获得了1.81亿美元的融资,为此,Gamelook专程采访了Unity公司的CMO Clive Downie以及Unity Labs 的VP Sylvio Drouin,他们对该公司的技术发展方向以及中国策略进行了解答。