游戏引擎技术
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前Epic Games总裁加入宿敌Unity任顾问
据外媒透露,前Epic Games总裁加入了老东家的主要竞争对手Unity。就在今天,Unity Technologies宣布聘请Mike Capps担任公司内部调研和执行团队顾问,两家公司的引擎都是目前业内最重要的游戏制作工具,Unity引擎已经支持20多种不同的设备,而Epic Games研发的虚幻引擎在传统游戏行业也具备主导地位。
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掌趣胡斌:引擎,下一个手游竞争的高地
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 掌趣科技的联席CEO胡斌发表了题为《引擎——下一个手游竞争的高地》的主题演讲,演讲中他谈到用户红利已经消失,接下来是差异化竞争的时代,引擎至关重要。掌趣与Unity达成战略合作,深做重度手游的同时,也积极探索H5引擎,做到对手游用户的全覆盖和传播。
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微软携手3大引擎商:VS可支持多平台研发
随着手游的影响力日盛,多个传统游戏引擎公司纷纷进军移动领域,作为PC领域举足轻重的公司,微软最近宣布与多家游戏引擎公司达成协议,该公司旗下的开发工具Visual Studio将支持Unity、虚幻引擎以及Cocos2D等多种引擎。
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触控陈昊芝:cocos引擎升级 H5今年有机会
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控科技CEO在大会现场作了开场致辞,他强调今年通过技术的升级,cocos引擎将全面进行产品的整合,开发的升级。目前AppStore上,越来越多的产品大作,开始获得成功,cocos依然是这个市场上最好的,做重度大型产品的选择之一。
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触控张晓龙:Cocos工具崩溃率已降至0.2%
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控高级技术总监张晓龙现场详细了介绍了Cocos工具部分的内容。从去年秋季发布的Cocos2.0第一个版本到现在迭代了5个版本。随着版本的迭代,Cocos工具也日趋完善和稳定,崩溃率已经降到千分之二。
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日本第一款虚幻4引擎制作的手游长这样
说道手机游戏引擎的话大家首先想到的或许都是cocos2d-x、Unity3D,很少有人会把虚幻4引擎和手游联系在一起。但“少”并不意味着“没有”,日本第一款(?)虚幻4引擎开发的手游产品已经于3月23日登陆日本GooglePlay,根据官方的说法这款游戏开发周期仅一个月左右,而且只有一人开发。