游戏测试

  • 手游云测试工具TestBird登陆韩国

    TestBird已与韩国手游公司HAN YOU签署战略合作协议。自协议签署后,HAN YOU将成为TestBird在韩唯一合作伙伴,双方就品牌、技术、产品服务展开多项深度合作,或为进军韩国游戏市场的中国手游开启新的思路。此外,除了韩国,TestBird还购买了大量海外主流测试终端并搭建海外测试平台,将于日本、美国、欧洲和东南亚等全球海外市场进行开放测试服务,成为全球化的手游自动测试服务商。

    2015-03-06
  • 一吐游戏测评之大槽

    能对游戏进行客观测评的人,应该是这个行业最聪明、最敏锐、最有经验的极小一部分人;他们有的靠若干年的经验、有的靠对行业深刻的认知和理解、有的是用户研究领域的牛人、有的自己就是目标用户…但绝对不是靠一张充满了若干细项打分用的表让一群扯犊子的人算出个优良中差。

    2014-01-13
  • 国内游戏工会联合发布:PK网络游戏标准

    近日有多家网游公会联合推出的pk网游标准出台,这个由玩家制定的标准,从业内角度来评价更像是一个游戏测试的清单。GameLook研究下来,这张单子上,百分制的近80分的放在游戏的公平性、职业平衡性、及操作感方面。而社交、画面相关分值相当低,这说明玩家对游戏的数值平衡、付费、及操作相当看重,各位觉得呢

    2011-12-23
  • 时评:被低估的游戏测试

    遊戲測試這個職位,在很多公司都是被低估的,甚至可以算是最底層的,可是個人看來,遊戲測試可以算是一個很核心的角色,甚至也主宰了遊戲命運,個人認為一個遊戲測試人員,對遊戲的深度夠了解,也能夠變相幫公司提高營收,或是減緩營收下降的因素

    2011-03-07
  • 网络游戏的平衡性测试

    本文将通过对网络游戏的经济系统的分析以及针对特定游戏的经济系统设计测试来给大家展示游戏的平衡性测试思想。
    为什么要选择经济系统作为研究对象:
    1. 游戏的经济系统可以说是整个游戏中最重要的一个部分,几乎所有的系统都和经济系统有着直接或间接的关系,它的平衡性直接关系到整个游戏的可玩性.
    2. 网络游戏中的经济系统可以抽象的更为直观,便于我们理解。在测试和分析的过程中,我们可以清晰地观察到测试的结果,便于分析。

    2010-01-18
  • 俄罗斯Unigine引擎开发商推出DX11/OpenGL3.2测试软件

    Gamelook点评:Unigine这个测试工具,笔者第一时间下载下来尝试了一把,不过因为笔记本没有装DX11,无法在dx11下跑,只好用dx9尝试了一遍,笔者的笔记本性能已经不能叫差,但是FPS的帧数只到7,惨!但是Unigine的效果还是不错的,除了有点卡之外,笔者眼前确实是一款牛x的引擎。
    俄罗斯的开发商Unigine日前在网上放出自家开发的游戏引擎Unigine Engine所制作的测试电脑性能及画面的软件“Heaven Benchmark”(天堂测试软件)。这是继2008年的“Tropics”(热带海岛)测试软件之后的最新测试软件,该软件支持DirectX 9/10/11及OpenGL 3.2,只要自行下载安装,马上可以在自己的电脑上体验次世代游戏的画面,还可以自己操控变幻视角。

    2009-10-29
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