游戏策划
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独立游戏开发者分享:单人研发的神秘、现实与生存策略
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将作家变为程序员:如何做更快速、更可持续的剧情研发?
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资深开发者分享:如何用游乐场和迪士尼公园探索独特的关卡设计?
不同寻常的游戏关卡设计思路
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id Software创始人讲故事:全球第一款FPS游戏如何诞生的?
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网易游戏开发者峰会:《双人成行》主策分享如何将多种游戏机制融为一体
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育碧资深TA:《孤岛惊魂5》如何程序化生成游戏世界,用好Houdini
如何用Houdini做程序化生成大世界?