游戏美术
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《地平线:西之绝境》谈游戏中“机器制作”:4年如何做完24年工作量?
《地平线:西之绝境》的机器制作
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《艾尔登法环》设计师分享:用“待客之道”打造可自由探索的开放世界
独特的待客之道。
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Epic技术美术李文磊:气氛和调子,UE影调设计和实战解析
UE影调设计和实战解析
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腾讯天美技术美术分享:虚幻5卡通渲染
UE5动画渲染管线的打造与拓展
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《无人深空》艺术总监:4人美术团队,如何与程序生成艺术共处?
治好了美术总监的“精神内耗”。