程序开发

  • 耗时七年[The Witness]首周收入500万美元

    最近,知名独立游戏开发者Jonanthan Blow在Twitter上表示,他的第二款游戏《The Witness》首周的销量就超过了500万美元,虽然去掉平台分成和税收之后还没有收回研发成本,但已经非常接近,这款游戏一周内就实现了前作《Braid》发布第一年内的总收入。该游戏的研发时间不仅耗时7年,Jonathan Blow还用尽了上一款游戏赚到的数百万美元。对于任何一个游戏开发者来说,这种为了实现设计想法而不计后果研发的冒险精神都是令人敬佩的

    2016-02-04
  • 手游团队主程:比代码更重要的是团队管理

    对于游戏研发来说,似乎技术倾向最重的就是代码团队,然而,最近一名来自独立手游工作室的主程序Ariel Madril Tota5在博客中表示,作为游戏研发团队的主程序,虽然强大的技术是必须的,但或许更重要的是与团队之间的沟通和对团队成员的管理,在博文当中,他分享了处理不同情况以及事情之间的方式,对于中小团队的主程序们来说,或许是非常值得参考的,以下是博文的完整内容:

    2016-02-03
  • 经验:我是如何用Unity做[80 Days]移植的

    2014年,英国Inkle两人团队研发的叙事性手游《80 Days》被时代杂志评选为年度最佳游戏,除了好评之外,还取得了非不错的收入。而且在该游戏之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百万美元的收入。最近,负责PC版移植的海外独立开发者讲述了自己的经验和经历,以下是Ben Nicholson的完整博文内容:

    2016-01-25
  • [传奇之下]:90后开发者 首款赚500万美元

    绝大多数的RPG游戏里,玩家都需要扮演一个或者多个角色,击杀大量的随机怪物,通过很多关卡之后迎战难度最高的终极BOSS,然后游戏结束。然而,有一款独立RPG游戏却做出了让人耳目一新的尝试,在这款名为《传说之下》的游戏中,玩家可以选择战斗,也可以选择和怪兽做朋友,而且通过不同的游戏选择可以获得多个不同结局,该游戏自2015年9月份发布之后,三个月内就获得了53万以上的销量,目前已经接近90万套,为开发者带来了至少500万美元的收入。

    2016-01-14
  • 资深开发者:谈手游跨平台移植的简易技巧

    随着免费工具的日益增多,游戏移植已经变得越来越容易,尤其是手游平台。不过,想要把Java时代的早期手游移植到Android和iOS平台,如果使用这些工具可能没有那么方便,如果依赖于某个工具,那么你就有可能面临版本大改而重写大量代码的风险,或者有新的平台出现,你就必须等待该工具推出对应版本,这很容易导致错过机会。最近,笔者找到了一个从事手游研发十多年的资深开发者的博客,他在文中讲述了如何用最简单的方式在Java、Android和iOS以及HTML5之间进行游戏移植,以下是完整的博文内容:

    2016-01-11
  • 年入3000万美元:[神界:原罪]复盘研发故事

    比利时独立团队Larian Studios的开放世界RPG游戏《神界:原罪》加入了开放世界、自定义Mod和人格属性以及NPC自由互动等特色,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评,被IGN以及Metacritic等网站给出了87%以上的评分,这款研发成本400万美元左右的游戏在一年里获得了至少3000万美元的收入,当时《神界:原罪》这个项目差点让该公司倒闭。在今年的GDC大会上,创始人Swen Vincke对该游戏的研发和成功原因做了介绍,同时分享了从事独立游戏十多年来所学到的经验和教训:

    2015-12-10
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