产品运营/数据挖掘

  • Gamelook教程:如何制作游戏CG宣传片和注意事项

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    之前因为国内厂商以代理国外游戏为主,所以一般都由合作方来提供游戏宣传片。而目前,随着国内自主研发能力的提高,国人原创的游戏宣传片开始广泛的使用。其中,录屏视频最多、技术含量也最低。而3D CG动画、视效包装类的游戏宣传片作为更为专业化的门类,目前被实力厂商运用。本文主要介绍如何制作专业化的CG宣传片和视效包装宣传片,供业内朋友作为借鉴。
    一 游戏宣传片的投放渠道和制作格式
    二 游戏宣传片传播的价值
    三 游戏宣传片的内容
    四 制作过程中的注意事项
    五 一条成功的游戏宣传片的要素

    2009-11-22
  • 实测蜗牛《帝国文明》:谈玩家转化率和流失原因

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿
    11月18日,蜗牛的web新作《帝国文明》正式进入了技术封测阶段,笔者有幸获得了测试期的激活码,就去玩了一下,对于整个游戏的美术来说《帝国文明》表现了蜗牛的一贯的品质,没啥可说的。不过,既然是技术封测,那么笔者也对其来一个实测,写下此文,供gamelook的各位读者和业内的朋友来参考和交流。
    最近很多朋友似乎比较关心玩家转换率,笔者在进入该游戏的过程中发现了一些有待改进的问题。借这个机会,实打实的分析一下《帝国文明》这款测试期的webgame玩家从登录网站到进入游戏中的可能出现的流失过程。说的不对的还请蜗牛的朋友海涵。

    2009-11-20
  • 玩家流失的原因和解决的方式

    以下为个人看法,总结中忽略了游戏公司对用户的服务所导致的流失。
    我们将新手玩家定义在游戏时间在10小时之内的玩家以及无法长期深入体验游戏的玩家。造成玩家流失的原因是多方面的,但归结起来可分为以下几类。

    2009-11-18
  • 批斗韩媒:韩国游戏三大失败!敢问谁先死掉一半?

    近日在各媒体看到一篇新闻“外媒评:网游政策开放 本土企业会死一大半”,发现外媒误解了版署的”好心”,不得不写此文以正视听。之前整整十年都没有政策禁止的时候,也不见有韩国网游厂商来中国运营并成功的,而在传出禁止外资公司的消息后,却迫不及待的跳出来说“哎,要不是政策禁止了我们进入,你们都要死掉大半了。”

    俗话说的好:“人不要脸,天下无敌”,而韩国人显然将这种无敌的秘诀发挥到了淋漓尽致的地步。

    即使先不谈所有外资公司都会遇到的“不熟悉本地化市场”、“总公司决策流程长”、“法规不完善带来的政策风险”等等普遍性问题使得外资基本上不可能有什么建树。单以“韩国网游在大陆自主运营”这个命题而言,也有以下几个问题是使其进入就必死的:

    2009-10-26
  • 小谈游戏研发中的数据调研和数据分析

    在中国的游戏研发——事实上不仅仅是游戏研发,也包括很多传统软件行业的研发,往往采用的是两种方法之一:要不然是完全凭主观判断力,凭直觉——我们常常称这种方法为“拍脑袋”;要不然就是通过大量的数据调研和数据分析,以数据说话。一般而言,后者的可靠性和规范程度显然应该高于前者,但是,数据调研和数据分析真的那么可靠么?
    笔者曾经在一家网络视频公司工作过,也曾经做过不少用户调查工作。让笔者十分困惑的一个问题在于,用户反馈回来的意见和他们的真实行为往往存在着巨大的差距。用户在客服论坛上需求最为迫切的视频内容实际的收视用户寥寥无几,用户声称喜欢的功能事实上无人问津,而真正用户欢迎的内容却在调查中得不到任何一点反馈。笔者被迫的以对用户非常不敬的心态去思考一个问题:他们到底在想什么?

    2009-10-22
  • Gamelook教程:游戏运营如何使用igoogle搜刮信息?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    倾情一帖,抛砖引玉。总结笔者使用igoogle的技巧。
    igoogle想必很多人已经在使用,但下面我说到的使用方式,可能是一些朋友没有注意或关注到的方式。21世纪什么最重要?–人才。但是,人才如果没有高价值的信息学习和研究,也成不了人才。希望通过这个贴,让更多的市场和运营的朋友开始使用这个工具,来方便自己的工作。

    2009-10-16
第9页 / 总14页
加载更多