产品评测/趋势

  • 畅游《中华英雄》完美《神魔大陆》市场宣传及效果简要分析

    本文试图对网络游戏产品《中华英雄》及《神魔大陆》的前期市场宣传风格及PR效果进行简要分析,相关推广资料来自两者官方网站,效果数据以百度指数为主。《中华英雄》的市场宣传从2009年11月15日开始,到2010年3月25日截止时,共发宣传稿约90篇。《神魔大陆》的市场宣传从2009年11月6日开始,到2010年3月25日截止时,共发宣传稿160余篇。

    2010-04-03
  • 驳:《三国杀Web》用户流失分析

    看过Gamelook上那篇《三国杀OL》&《三国杀Web》用户流失分析(http://www.gamelook.com/?p=13436)后十分汗然,虽然说现有的三国杀不管是OL还是Web版都还有很多值得优化的地方,但文中的分析显然缺少游戏体验,很多说辞缺少说服力和依据。于是想了想写了下面这些文字,算是替近期钟爱的《三国杀OL》平反下。

    2010-04-02
  • 易观:绿色征途内嵌C2C盈利 供需是关键

     巨人网络《绿色征途》与腾讯联合运营。该游戏定位为“新免费模式,利益全面倾向非付费玩家”。从玩家间的交易中收取少量所得税是盈利模式的核心。保持一定的通货紧缩率,是《绿色征途》盈利的条件。其原因在于,游戏中货币的“发行”只有两种方式,一是任务支付、打怪掉落,二是用户充值兑换。如果玩家以适当的时间成本,便可换取足够的游戏币用于生产、发展,玩家的付费需求则难以产生。

    2010-03-31
  • CNNIC:久游推多款游戏应避免产品间竞争

    应该说久游网大规模进入MMORPG市场时机还是相对较晚,其除了面临运营风险之外,同质化竞争以及众多的游戏产品数量均为久游MMORPG的运营造成压力。因此对于久游而言,在利用自己已有的资源推广MMORPG游戏的同时,也要注意推广渠道以及方式,避免自己产品间的竞争。截至目前,很少有公司能够同时拥有2款以上非常成功的MMORPG产品

    2010-03-08
  • WinResearch:善用“改编”将促进网游企业突破蓝海

    WinResearch/文睿研究助理分析师 曹昱晶

    2010年1月,针对网络游戏产业和传统文化娱乐产业不断融合、“改编”自传统文化作品的网游不断涌现的现状,文睿研究助理分析师曹昱晶发表评论称:善用“改编”将促进网游企业突破蓝海市场。
    如何突破10岁以下低龄玩家及40岁以上高龄玩家是众多游戏企业一直在思考的事情,尤其是40岁以上玩家因为休闲时间多、消费能力强等特征更是受到游戏企业的高度重视,但现实的情况是:游戏企业做了大量努力而收效甚微。文睿研究认为:“改编”自其他文化娱乐产品的网络游戏将将能够促进游戏企业突破这一市场。

    2010-01-27
  • 视点:国产网游新趋势 “龙”文化袭来!

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿

    笔者最近在浏览17173时发现,近期游戏名字好多都带有是“龙”字。腾讯、盛大、完美、巨人的新游戏中都至少有1款以“龙”为名。曾经《梦幻西游》,吹起了“梦幻”风,遍地“梦幻”而起,例如:《梦幻诛仙》、《梦幻古龙》等。那么,近期大规模的“龙”涌现而出,这引起了笔者的好奇,于是查阅、整理了一些资料,对其进行了较为细致的分析。

    2009-11-02
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