广告/IGA/游戏植入广告
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观点:交互式广告是未来手游的赚钱之道?
大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要投放广告才能让游戏被玩家发现Unity Technologies公司的广告策划总监Jarkko Rajamaki指出,近年来游戏产业学到了很多正确投放手游广告的方式,其中带奖励的广告视频是新兴广告方式的领跑者。如果不预先通知玩家,开发商在游戏中到处投放网幅广告,全屏静态广告或者自动播放视频广告,只会惹恼他们。一些广告商正在尝试用更加具有互动性的广告来中断游戏。这个主意实际上是把广告整合在游戏体验当中,这无疑有着积极作用。交互式广告可以让玩家觉得他们有能力,甚至是让他们感到自己是被邀请来体验游戏的。
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微信朋友圈广告起价20万 怎么投游戏广告
8月20日晚间,等待许久的微信朋友圈广告平台正式上线,引发众多科技媒体、自媒体人的关注,可谓一石激起千层浪,整整一天gamelook看到无数篇报道朋友圈广告的新闻。
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手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法
关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天GameLook要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。
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调查:手机视频广告时长10秒最佳
即便是相同的服务内容在不同的环境下就会产生不同的效果和限制,一般意义上15秒或者30秒效果被认为是电视广告的最佳时长,但到了手机上呢?最近日本某视频相关企业就针对这一问题进行了一组调查,结果显示手机视频广告效果最佳的时长为10秒,但目前超过70%的公司所投放的手机视频广告时长都在20~30秒。
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日本:10月电视广告TOP20 手游占1/4
GameLook不止一次提到电视广告在日本手游产品宣传中的重要性,但之前我们只看到哪家的产品做了广告、成绩上升,却不太清楚这些手游产品的广告在日本电视广告整体中处于一个什么位置。根据ZETA BRIDGE公布的数据,2014年10月日本电视广告排行榜TOP20中,有5款是手游产品的广告,其中COLOPL的《白猫计划》和mixi的《怪物弹珠》更是排在了第4、第5位。
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上半年日本智能机广告规模超15亿美元
随着智能机的普及,智能机广告市场的规模也在不断扩大。根据D2C和cci这两家公司的独立计算,2014年上半年在日本智能机广告市场规模已经达到15.83亿美元(1583亿日元),这一数字较去年同期增长了87%,比13年下半年增长了29%,其中“广告网络”和“搜索联动型广告”所占比例均最大,均超过30%。