社区营销/口碑/炒作

  • 访流星OL站长阿飞:网游粉丝站价值被低估

    编者按 /

    本期Gamelook请来了业内人士阿飞,来聊一聊他的业余生活–作为两款网游人气粉丝站《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖》的站长生涯。粉丝站作为网游核心用户的聚集地,当前的状况是怎样呢?各位读者将通过阿飞的视角,将更多的了解到网游粉丝站的生存状态,以及粉丝站如何在这个游戏媒体列强、网游厂商围观局面下成长。

    其实说来很搞笑,2年前传出消息的时候我很激动的建设了这两个站。2年后的今天,这两款游戏都还没有上线,我跟站上的朋友们一起还在苦苦的等。
    粉丝站有一个承担风险的缓冲作用,另外最重要的是厂商可以轻松的乐见有人为他们搭建核心用户聚居地。
    对于团队来说,我们现阶段需要的是产品的尽快上线。

    2009-09-26
  • 剖析:09戛纳全场大奖《黑暗骑士》全球病毒营销

    Gamelook专稿

    2009嘎纳网络广告全场大奖《蝙蝠侠-黑暗骑士》大剖析

    WHY SO SERIOUS? 别这么正经?

    黑暗骑士ARG游戏在线的参与者超过了1000万以上,世界上超过380个城市约75-80万人参加了现实世界的活动,平均而言,玩家有4-5次在线体验,平均的互动时间为2小时,玩家还收到了来自虚拟世界的收藏品,包括传统的邮件,“高谭时报”阅读者达7百万。1300段视频和5000张照片发布在YouTube和Flickr上。

    参与者在论坛上花了很多时间,超过15万贴,7百万条建议(最大的玩家论坛SuperHeroHype),玩家自发去记录这个活动,在Wiki上有985个网页、560个文件、386名玩家编辑过这些内容。几个月来,数亿人在网上与主流媒体进行沟通,直至影片首映。在Google上搜索“The Dark Knight Viral”这个词,会有超过250万条结果。

    2009-09-25
  • 童紫静:网络互动传播的成功要素

     今天我演讲的主题是“网络互动传播的成功要素”,我思考了很久,在这样一个行业的论坛上,我们来分享和交流什么呢?我想大家也比较关注,或者从我们自身来讲,也想好好的反思和回想一下我们做了众多案例之后,我们有什么样的一些总结和体会能够跟大家共享的。所以我们把这个标题定为“网络互动传播的成功要素”,虽然讲的是成功,其实在成功后面,是有很多很多失败以及不太满意的案例,我想把这些失败和成功的案例跟大家一起共享。

    2009-09-21
  • 蓝色光标熊剑:如何成功策划网络营销

    熊剑:大家好!非常高兴有这个机会来跟大家分享一些蓝色光标在互动营销领域的思想。

      第一,看整个互联网网络时代的兴起。1.0时代到来的时候,网络媒体发稿,客户起初是不愿付费的,不愿意请,到后来对网络媒体的重视度越来越高。到2.0时代的时候,我们看到很多论坛和博客的兴起,网络媒体成为中国第二大媒体形态。我们把新兴的网络媒体,无论称为新媒体还是自媒体,首先定义为媒体,是信息发布最主要的阵地。

    2009-09-21
  • 田大勇:网络公关业务流程与评测体系

    田大勇:我想问大家两个问题,第一个,刚才几位嘉宾都提到了贾君鹏事件,有多少人认为贾君鹏的案例是成功的?我在私下跟很多客户和行业的朋友在聊天的时候,客户抨击我们,说我们瞎吹,你看你们这些公关公司干出几个能让我们记住的案例?贾君鹏是你们干的吗?

      刚才我为什么问这个问题?贾君鹏案例如果对客户来讲,对客户一方面的诉求,比如曝光量来讲的确很成功的。但他的不成功就在于,第一个他并没有考量在互动传播中很多的因素,其他的因素在整个流程过程中,并没有做很严格或者很详细的规划。

      第二点最重要的,做贾君鹏的推手公司,天天说这个案例很成功,客户同意给一个天价的数字,超过6位数。请问在座的诸位,各位媒体、各位CEO和各位AM,你们哪个公司哪个月KPI考核低于6位数?他作为一个公关公司的案例,并不能作为一个成功的案例,成功的案例就想刚才熊剑讲的,不动生色,收纳钱于囊中,这是最成功的案例。

    2009-09-21
  • 暴雪准备在Twitter上开辟官方专栏

    近日有国外网站报道说暴雪公司已经在Twitter上注册了3个专栏——分别 是魔兽争霸3,暗黑破坏神与星际争霸。从此以后凡是订阅了暴雪专栏的玩家们就可以方便的在第一时间了解暴雪的动向了。以下是来自国外网站上的报道:

      暴雪正准备在Twitter上开辟3个官方专栏:魔兽争霸3,暗黑破坏神和星际争霸——他们准备在这里更新新闻以及其他的有关消息。谁知道他们会在持续两天的BlizzCon中干出些什么大事情呢?

      如果你对这件事感到很兴奋,那么就赶紧订阅他们的Twitter吧。能够看到暴雪拓展他们与玩家之间的交流渠道无疑是一件让人感觉很不错的事情。

    2009-08-16
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