页游运营与开发

  • 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

    一般来说,页游玩家的时间耗费分为高关注度时间和碎片时间两种,其中又以高关注度时间为主,一款页游耗时多不多,玩家累不累,就在于其高关注度时间量的多少(至于怎样才算高关注度,个人认为,频率快于每3分钟1次,以及在一个时间段内必须做而非可推延的操作,都可算是高关注度的,在这样的情况下,玩家已经无法专心做其他事了)。

    2012-12-13
  • Kongregate帮助开发商推广并运营游戏

    GameStop的网页子公司Kongregate对其页游分类加入了免费下载游戏。首批游戏是Uber Entertainment推出的Super Monday Night Combat,Kiz Studios的Smashmuch Champions和Balance World公司的Bomb Bubbies。接下来几个周将会有更多的游戏加入。Kongregate将帮助开发商推广并运营游戏,目前该服务有越活跃用户1500万。Kongregate的游戏还将提供在GameStop零售店的购买。

    2012-11-29
  • 陈默:页游设计扁担理论“乐趣 盈利 道”

    《傲剑》制作人陈默的游戏设计“扁担理论”的核心为三点,乐趣、盈利、道,他认为页游带给行业的启示,并不是进入门槛降低,而是思想的冲击,在新时代的拐点下,我们要换种思路来设计游戏,简单并非不能给玩家带来乐趣,并不需要设计的弯弯绕绕,在页游时代下,我们需要一种简单的规则达到盈利的道路。

    2012-11-20
  • 网页游戏的攻击与防御

    网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章《网页外挂防御有感》和《网页游戏常见外挂原理及防御》。算算时间,距离现在也有一年多了,虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。

    2012-11-12
  • 腾讯推JS程序猿专用编程游戏CodeTank

    游戏越来越高端,不会编程只有看的份了?人家说hardcore玩家才是真玩家,必须会编程的“codecore”玩家是啥?真的程序员?腾讯web前端团队AlloyTeam于本周2公布了一款专为Javascript程序员打造的“编程游戏”《CodeTank(代码坦克)》,并号称全世界首个。

    2012-08-30
  • 七雄争霸2周年:直面核心玩家流失挑战

    任何产品都有生命周期,都有波峰波谷,《七雄争霸》作为腾讯运营的王牌网页游戏即将迎来2周年也不可避免遇到了用户流失的难题。作为运营方的腾讯怎么做?近日,腾讯《七雄争霸》项目负责人涂琴接受专访,她表示,在时间紧迫的情况下,做出了一系列关键的决定

    2012-08-23
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