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虚幻3引擎页游化:Firefox浏览器无需插件

虚幻3引擎页游化:Firefox浏览器无需插件

Mozilla与Epic Games联手将虚幻3引擎带到了浏览器上——且无需任何插件。为了完成这一壮举,Mozilla组建了一个”高度优化后”的JavaScript版本。将Epic广受欢迎的史诗级引擎带到浏览器只花了四天的时间。这听起来不那么让人印象深刻,但是,虚幻3引擎似乎运行得很顺利,连一个卡顿也没有。

Unity与ChinaCache合作:CDN加速插件下载

Unity与ChinaCache合作:CDN加速插件下载

为了让中国用户以最快的速度下载并使用Unity Web Player插件,从而运行使用Unity引擎开发的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,允许中国用户通过ChinaCache来下载Unity Web Player的插件、播放器以及升级包。

Adobe为Creative Cloud服务提供更新

Adobe为Creative Cloud服务提供更新

Adobe今天宣布为其Creative Cloud服务提供主要更新,包括其游戏开发商工具。这些工具包括Adobe Scout,C++ Compiler和Adobe Gaming SDK。许多的大型开发商使用Adobe的开发工具,比如Kixeye,FreshPlanet,Wooga和Zynga等。目前,在苹果的Appstore,Google Play和Amazon Appstore平台有超过2.5万个使用AIR制作的应用。

Adobe驳Flash消亡论:重点放在页游开发

Adobe驳Flash消亡论:重点放在页游开发

尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash 未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。

Adobe 3D网页游戏峰会5月10日广州举行

Adobe 3D网页游戏峰会5月10日广州举行

2012年,随着一批采用Stage3D技术的3D网页游戏相继出炉,国内网页游戏正进入了3D化时代,2012年被称之为中国网页游戏的“3D页游元年”。作为Flash软件的开发商,Adobe将于本月在京广沪三地举办针对3D网页游戏的高峰论坛

Adobe将携手Unity 推更多游戏功能

Adobe将携手Unity 推更多游戏功能

Adobe正式宣布与引擎提供商Unity结成合作伙伴关系,同时发布了最新版本的Flash和AIR,其中包含了一些针对游戏开发者的新功能。Adobe将与Unity一起帮助Unity用户在他们现有的工作流程中转向Flash。Adobe表示,Unity于去年年底就添加了Flash支持,现在两个平台的合作将会更顺利。

新版Flash Player将为Adobe创营收新高

新版Flash Player将为Adobe创营收新高

Adobe周三发布了Flash Player 11.2版。Adobe同时公布了一项计划,将使Flash Player成为该公司直接的营收来源。以往,Adobe只会对Flash Pro等开发工具的用户收费。Adobe此次表示,对于从8月1日以后发行的Flash游戏,如果使用了Flash Player的“高级功能”,那么开发者将需要向Adobe付费。

首款CryEngine 3D页游或将于年底诞生

首款CryEngine 3D页游或将于年底诞生

2012年或将是Flash 3D网页游戏的元年,一众高端和创新引擎开始支持Stage 3D,让我们不禁对3D webgame充满的期待。在早先闭幕的GDC会议上,Crytek也为业界勾勒CryEngine 3D网页游戏的雏形。”我希望会是在今年底。玩家到时候可以找到使用CryEngine开发的浏览器游戏。”

Epic演示Unreal3引擎Flash DEMO

Epic演示Unreal3引擎Flash DEMO

Epic早先曾展示过Unreal 3引擎支持新版的Flash player。现在我们可以在Epic的官方网站上直接看到了,感兴趣的朋友不妨访问。在各位体验这个震撼的Demo前,请升级你的Flash Player版本,需要安装Flash Player 11.2

Unity正式宣布支持Adobe Flash发行3D游戏

Unity正式宣布支持Adobe Flash发行3D游戏

Unity Technologies于日前宣布,公司将支持那些使用Unity开发游戏的开发者以Flash 3D的格式发布游戏,这一举措无疑会让那些使用Unity开发的游戏能够获得更广泛的受众群体。

创图周哲:跨平台3D引擎SUN3D将商业化

创图周哲:跨平台3D引擎SUN3D将商业化

Sun3D引擎将实现网页、Android/iOS跨平台支持,Sun3D的player端目前已缩小到3M,未来将进一步瘦身至2M以内,最低要求256m集成显卡/2G内存要求.对于Sun3D引擎,GL专访创图科技游戏业务负责人周哲先生,他表示Sun3D引擎将商业化运营,并表示3D页游《创图三国》正寻找运营方

页游市场增长 用户需求催生Flash3D游戏

页游市场增长 用户需求催生Flash3D游戏

11月16日消息,近日Adobe大中华区董事总经理黄耀辉接受了新浪游戏专访,黄耀辉介绍了Flash软件与3D游戏引擎商方面的合作,并介绍了与中国游戏商的合作模式。据悉,目前Flash已与中国网游研发商在员工培训方面进行了合作。

趣游李威:分享趣云—网页游戏与云技术

趣游李威:分享趣云—网页游戏与云技术

一款游戏上线一般需要三天的时间,如果虚拟化的话三十分钟就可以解决。硬件成本虚拟化里边调配,成本差异化非常明显。IT架构要解决的是从模糊的方法到清晰数据全面的数据和工具的支持。网页游戏理想的架构,因为市场发展变化快,所以要求IT的架构必须要有弹性的特点,成本核算精细,可控,以形成成本的优势

Futuremark推出浏览器性能测试网站

Futuremark推出浏览器性能测试网站

针对当前浏览器的HTML5特性、渲染、修改HTML元素的能力、编写脚本、文本处理等方面进行全方位进的系统测试,并给出 测试分数以及各项测试明细,测试结果还可跟其他浏览器进行横向对比。让用户一路了然。更酷的是它还可以测试Android, iOS平台智能手机和其他Web功能的设备。

CryEngine引擎正考虑支持Flash 11

CryEngine引擎正考虑支持Flash 11

Crytek公司全球商业部门主管Carl Jones在接受海外游戏杂志EDGE Magazine采访时表示,Crytek也在考虑使CryEngine能在Flash Player 11中运行,但可能采取与EPIC不同的方式,目前这一项目还在考察阶段。他表示Crytek将在未来一段时间带给玩家“真正”跨平台游戏的解决方案。

Unity中国区营收同比狂增280%日本897%

Unity中国区营收同比狂增280%日本897%

Unity Technologies于本周宣布,公司在亚太地区的营收与去年同期相比增长258.7%,并指出盗版行为推动提高了Unity工具在当地的市场需求。Unity公司在中国地区的营收同比去年增长了280%,而在日本地区的增幅更是达到897%。

Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎

Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎

采用新近发布的Flash Player 11,Unreal Engine 3的华丽效果在浏览器中也可以展现了。这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距

Flash 11将至 GPU加速游戏性能增千倍

Flash 11将至 GPU加速游戏性能增千倍

最新的11.0版本软件将在下个月的早些时候发布,GPU辅助渲染API技术–Stage 3D技术可以让画面的显示效果更细腻,同时还能提供流利的60帧每秒的画面速度。即使早期低端配置的集成显卡和Windows XP系统使用的Flash Player 10的性能预计都可以提升2-10倍的渲染效果。