人物专访
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朝夕光年全球总监:Marvel Snap只是成为手游头部公司计划的开始
《Marvel Snap》是朝夕光年全球化成功的开始
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商业版首月销量50万套:《矮人要塞》开发者谈如何研发20年重塑经典
《矮人要塞》商业版是怎么来的
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陈星汉专访:160万人同时参加的《光·遇》音乐会,让我相信了元宇宙
是什么让这位游戏设计大师回心转意?
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是她一手推动,欧盟议员专访:“欧洲发展游戏业决议”如何横空出世的
游戏如何在欧盟登堂入室