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专访《妖怪正传》开发团队:2年研发,只为一款原创水墨风RPG

专访《妖怪正传》开发团队:2年研发,只为一款原创水墨风RPG

这款产品给我们第一印象就是画风非常吸引人。作为一款市场上少有的水墨画风手游,《妖怪正传》以中国民间传统文化中的妖、鬼、精、怪为题材,场景设计参考宋画、元画等大量古典水墨作品,唤醒玩家对中华5000年神秘传说的回忆。丰富的剧情搭配有趣的玩法,为玩家带来一场荡气回肠的捉妖寻宝之旅。游戏通过探索、战斗和养成串联起整个生态系统,而乐趣和挑战兼备的探索副本模式,爽快又充满想象的战斗体验使《妖怪正传》这款游戏具有诸多独特之处。

阿里游戏史仓健:投10亿开拓发行业务

阿里游戏史仓健:投10亿开拓发行业务

阿里游戏总裁史仓健接受了媒体的采访,解释了阿里游戏2017年对游戏发行业务的规划和思考。采访中史仓健表示:“阿里游戏的九游业务部门做的一直很好的,我们觉得今年的条件满足了做代理发行这件事情。以初期我们不会有一个明显的考核指标,只求一步一步踏踏实实的往前走。”

盛大游戏陈光:《龙之谷》手游不仅给用户带来产品情结,更重要是文化向情结

盛大游戏陈光:《龙之谷》手游不仅给用户带来产品情结,更重要是文化向情结

自2017开年以来,整个国内手游市场陷入停滞,老产品霸榜已多时,新游戏上线速度明显放缓。在这样的情况下,盛大游戏联合腾讯游戏携手推出的《龙之谷》手游,游戏一经上线便迅速冲到iOS畅销榜第二,截止目前为止游戏同时在线人数已经超过百万。

去年利润1.3亿元:怒鸟开发商走出三年困境

去年利润1.3亿元:怒鸟开发商走出三年困境

《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布其2016年收入2.03亿美元(约合人民币14亿元),比一年前的1.5亿美元同比增长了34%,似乎连续多年收入下滑的怒鸟,去年又重新长出了‘翅膀’。了解更多信息的读者可能会说,这家芬兰公司去年的大电影票房收入接近3.5亿美元,所以这个收入水平并不意外。在GDC 2017大会期间,Levoranta和Rovio公司的游戏部门执行副总裁William Taht接受了采访,以下是gamelook整理的采访稿:

我们采访了乐曼多的CEO,听他说说“打人事件”背后的真相

我们采访了乐曼多的CEO,听他说说“打人事件”背后的真相

成都乐曼多——你或许没听过这家公司,但是你一定听说过《街篮》。这一爆款手游,就是出自乐曼多之手。最近一些网络传闻,将一家名为“乐曼多”的公司推上风口浪尖。“不发奖金”“老板打人”这些言论在游戏圈快速扩散。兼听则明,偏信则暗。事情的真相究竟是怎样?乐曼多的老板王苏是个怎样的人?为了深入了解幕后的情况,记者电话联系了该公司的CEO王苏。

ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么

ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么

电竞联赛举办方ESL的主席Steven Roberts表示,他清楚地记得人们曾经取笑电竞这个概念,认为没有人会观看别人玩游戏。但电竞已经成为了不可忽视的市场,据SuperData预测,2016年全球电竞收入8.92亿美元,电竞观看人数达到了2.14亿,品牌商在电竞活动中投入的赞助费累计达到6.62亿美元。如今电竞还在增长中,但如果要达到NBA和NFL这样的传统体育赛事规模,它还有很长的路要走。

年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?

年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?

CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人

宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

宫本茂今年64岁了。在游戏业界的多年打拼里,宫本茂做出了包括《大金刚》,《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》在内的系列作品。他的事迹广为流传,但你不一定知道这位游戏老兵如何看待人工智能,也不一定知道他在闲暇之时会做些什么事情。1月中旬之时,《时代》周刊与宫本茂在纽约进行了一次深度访谈——正好就是在Nintendo Switch主机发布会之后。在此次专访中,他谈到了有关他的一切。

自戴紧箍咒为哪般?马晓轶谈成长守护平台

自戴紧箍咒为哪般?马晓轶谈成长守护平台

2月16日,腾讯公司正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,成为国内游戏行业首个企业主动推出、面向未成年人健康上网的系统解决方案,引发了社会、产业的广泛关注。腾讯为何要推出“成长守护平台”?在引爆行业的刷屏之后,腾讯将如何把这套平台落地?如何真正赢得家长和社会各界的信任?近日,GameLook对马晓轶进行了独家专访,面向行业和社会各界,他深入解释了腾讯的思考。

前[暗黑3]总监采访:暴雪是如何开发[暗黑3]

前[暗黑3]总监采访:暴雪是如何开发[暗黑3]

近日diabloii.net有机会采访到了号称回家写书去了的暗黑3前总监杰伦,请他来讲述一下暴雪总部版暗黑3的开发故事。在采访中,我们可以感受到他对D3的激情,热情和关心。他没有挥舞着拳头,或者灌鸡汤。在整个过程中,我可以想到的是,我很喜欢听到这些关于游戏开发的事情。然而,他给我的时间不能为每个人所复制,他会花大部分时间来沟通却很少指手画脚。让我感到惊讶的是,杰伦的意志一次又一次遭受磨练。

超端游40%份额,谈《英雄联盟》的未来:电竞、IP与超越游戏的生活方式

超端游40%份额,谈《英雄联盟》的未来:电竞、IP与超越游戏的生活方式

如果有人问现在全球最火的竞技游戏是什么,几乎没有人会质疑的回答是《英雄联盟》,这款由拳头游戏开发的MOBA竞技网游,从2009年美服公测开始(国服公测于2011年),就以龙卷风般的姿态席卷全球,成为当今全世界最流行的网络游戏。2016年,对于中国游戏市场来说是不平凡的一年,移动游戏市场规模超越PC端游,VR与人工智能初露锋芒,电子竞技迎来政策利好,但面对变化越来越快的移动互联网环境、以及手游对PC游戏的冲击,很多人都在关注、甚至担忧端游市场的未来发展,尤其是《英雄联盟》这样一款占据PC网游市场近半壁江山的竞技游戏的未来发展。

《光明大陆》制作人专访:让我们再一次并肩作战的MMO手游

《光明大陆》制作人专访:让我们再一次并肩作战的MMO手游

2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日隆重举行,在新游板块中,网易高层为玩家介绍了领衔“幻想基因”的3D魔幻MMO《光明大陆》,并表示这款MMO后有将会在2017年成为网易战略级产品。据悉,《光明大陆》曙光前瞻测试于1月12日方才落下帷幕,我们特别邀请到这款高质MMO的制作人叶谦,为玩家们解答一系列有关《光明大陆》的问题,带领我们一同领略这片新大陆所蕴含的神奇。

360游戏许怡然:内容基因是渠道竞争关键

360游戏许怡然:内容基因是渠道竞争关键

从原先做产品出身到现在开始做渠道,许怡然表示这期间并没有什么很大的区别,其实都是在服务用户,只是做渠道更累,需要把事情全方位都估计到,同时,除了服务用户外,还需要服务内容提供者,现在甚至还要服务IP拥有者,服务对象的面更广了,而且事情也变得特别多特别杂。事情虽然累,但他觉得非常有成就感,可以给更多的人提供优质服务。

《迷雾世界》制作人专访:只为做一款充满乐趣的策略MMO手游

《迷雾世界》制作人专访:只为做一款充满乐趣的策略MMO手游

2016网易游戏热爱者年度盛典已于日前在上海举行。在今年的盛典上,网易发布了8大游戏品牌的战略,同时还公布了14款新游。在此之中,《迷雾世界》作为网易首款魔幻题材的MMO手游尤为引人关注。借此机会,我们也专访了《迷雾世界》的制作人罗超,带领我们一探究竟。据其表示,这款产品从立项开始就是面向全球市场的,选择了全球玩家广为接受的西方魔幻题材,邀请了韩国专家参与游戏场景设计,邀请暴雪御用音乐人Neal以及德国顶级音效制作公司为我们创作游戏场景音乐,并且跟北美最好的母带处理机构合作,保证给玩家呈现出国际一流的游戏品质。

联想陈学桂:硬核联盟占分发市场超4成

联想陈学桂:硬核联盟占分发市场超4成

硬核联盟主办的第二届黑石奖颁奖典礼12月22日在北京圆满落幕,在活动现场gamelook有幸专访联想移动互联网事业部总经理陈学桂,就硬核联盟发展现状、以及行业整体发展趋势,陈学桂为行业做了解答。专访中陈学桂表示:“目前硬核在分发市场占有率达到了40-45%。硬核厂商对广告变现会持积极态度,但各家进度不太一样,考虑到厂商的广告投放成本,在联想平台的买量游戏产品分成比例会变成37分成。”

软岛科技朱福旺:打造跨境商品服务圈 规范数字娱乐商品交易市场

软岛科技朱福旺:打造跨境商品服务圈 规范数字娱乐商品交易市场

近日,Gamelook拜访了这么一家以“跨境数字商品服务”为主要业务的互联网公司——重庆软岛科技股份有限公司,并采访了软岛科技董事长朱福旺。据了解,这家成立于2006年的互联网公司主要业务涵盖游戏道具、电子读物、电影、音乐、在线教育、充值服务等多种数字产品服务。这家公司于今年3月16日正式挂牌新三板,并在6月首批入选创新层名单。

网易《破晓唤龙者》制作人:移动VR或将成为VR市场关键因素

网易《破晓唤龙者》制作人:移动VR或将成为VR市场关键因素

《破晓唤龙者》制作人虞凯及网易高级技术经理申文迪接受了媒体采访。虞凯表示,之所以会选择移动VR作为首款VR游戏的品类,是觉得移动VR具有巨大的潜在用户基础,而且对切入整体VR市场非常关键。对大多数用户来说第一次接触VR会通过移动VR的方式,所以这个市场非常的关键。近几年的观察当中也能感觉到移动VR市场的日益成熟,选择移动VR作为平台的时候,更看重的是哪个平台上面能够有更好的生态,对用户友好、对开发者友好。

《大航海之路》制作人武潇:不走寻常路 打造“不一样”的航海体验

《大航海之路》制作人武潇:不走寻常路 打造“不一样”的航海体验

【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报… Read more »