List/Grid

人物专访 Subscribe to 人物专访

空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

在国内众多游戏厂商中,空中网属于一个比较特别的存在,多年来一… Read more »

益游携手开天创世推出《沙巴克传奇之王者归来》 续写属于“盛斗士”的“传奇”

益游携手开天创世推出《沙巴克传奇之王者归来》 续写属于“盛斗士”的“传奇”

说起传奇,不少国内的玩家都对其非常熟悉,其中的1.76版更是如数家珍,对于他们来说,其所代表的不仅仅是一款游戏,更见证了千万玩家的心路历程。如今,《传奇》正版授权手游《沙巴克传奇王者归来》引起热议,对此我们采访了其制作人兼开天创世CEO刘晓苗,带我们一探究竟。

网元圣唐孟宪明:单机新作《神舞幻想》领跑国风出海

网元圣唐孟宪明:单机新作《神舞幻想》领跑国风出海

6月13日,美国E3大展在洛杉矶顺利开幕。在这场全球最大规模的电子娱乐展上,除了中国厂商腾讯,我们还见到一个新面孔——网元圣唐。走进书卷味十足的展台,网元圣唐CEO孟宪明接受了我们的采访,向我们介绍随他而来的《古剑奇谭》系列作品以及新品《神舞幻想》。

巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益

巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益

在游戏行业,白手起家的Kabam是业内最让人羡慕的团队之一。从2008年创业到今年卖掉公司,Kabam年收入达到过4亿美元,《漫威格斗》至今还在美国收入榜头部,分批卖掉公司之后,Kabam的总价值接近10亿美元。对于不少人来说,在发展最巅峰的时期卖掉公司似乎是很少见的,Kabam曾是全球手游发行商收入榜第一梯队的公司,分拆出售之前还在研发多个项目,最近,该公司前CEO Kevin Chou和COO Kent Wakeford在接受采访时透露了卖掉公司的原因以及对手游行业趋势的看法

史克威尔艾尼克斯(SQEX)制作人小山田将:26年经典ip《圣剑传说:玛娜崛起》首度入华

史克威尔艾尼克斯(SQEX)制作人小山田将:26年经典ip《圣剑传说:玛娜崛起》首度入华

但是相较于《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》这些IP,《圣剑传说》系列沉寂了很久,而如今我们似乎看到了这个系列即将迎来重生,先是将在任天堂switch上推出圣剑传说合集版,日前久游宣布携手史克威尔艾尼克斯,将该系列移动端的续作《圣剑传说:玛娜崛起》带入中国市场,这也是该系列的游戏首度进入国内游戏市场。为此,Gamelook专访了《圣剑传说:玛娜崛起》制作人小山田将先生。他向我们详细介绍了其与《圣剑传说》的渊源以及为何此次会将自己第一款智能机手游《圣剑传说:玛娜崛起》带入中国,并交由久游发行。

紫龙游戏王一:《封神召唤师》次日留存达51% 且看新生代卡牌爆款是如何炼成的

紫龙游戏王一:《封神召唤师》次日留存达51% 且看新生代卡牌爆款是如何炼成的

在国内的游戏市场,打造一款成功的作品尚有迹可循,但是能够连续取得成功的那就很不容易了,更何况还是一家成立了不到2年的游戏公司?这似乎更是难上加难。继去年《青丘狐传说》以及《御剑情缘》两款MMO相继取得大成之后,紫龙游戏就马不停蹄地推出了他们的第3款手游《封神召唤师》。

小沃科技陈翔:用定向流量和游戏包月 为行业提供新的盈利增长点

小沃科技陈翔:用定向流量和游戏包月 为行业提供新的盈利增长点

2016年对于小沃科技来说是丰收的一年,去年小沃科技给开发者的分成收入达到了12亿元,相比2015年增长了近30%,其中在流量合作方面仅用时半年多的时间目前流量包用户即达到了460万、实现了近2亿元的收入。小沃科技是如何在行业增速放缓的大环境下实现逆势上涨的?为此,Gamelook采访了中国联通小沃科技有限公司总经理助理、互娱事业部总经理陈翔,他向我们阐述了联通小沃今年在游戏领域的策略重点。

马晓轶:携手一切创新力量 做有“性格”的游戏

马晓轶:携手一切创新力量 做有“性格”的游戏

4月20日,腾讯UP2017年度发布会在北京国家会议中心举行。腾讯在现场发布了游戏行业的“英雄联盟”邀约,借助腾讯分发平台以及精细化运营能力,希望能与更多合作伙伴一起,继续为玩家带来精品,探索游戏行业的边界,创造下一个游戏时代。活动现场,GameLook对马晓轶进行了专访,他向我们表达了自己独到的行业见解。

ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进

ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进

出海这个词可以说是这两年国内游戏市场最常被及的两个字,事实上不少公司也在近几年开启了出海的步伐,现如今来自中国开发商的产品可以说已经遍布全球各地。但在此之中,日本市场可以说是最难啃的骨头,鲜有国产游戏能在日本生根发芽。曾有业内大佬直言,日本市场就像围城,外面的进不去里面的出不来。但就在前不久,由ACCESSPORT(以下简称“AP”)发行的《女神联盟2》在日本上线之后首月便取得了上亿日元级别的流水,可以说是打破了国产页游在日本市场的魔咒。

专访廖明香:研发是蓝港互动的DNA,是我们的核心竞争力

专访廖明香:研发是蓝港互动的DNA,是我们的核心竞争力

从诞生到现在,2007年成立的蓝港互动已经10岁了。作为一家老牌自研自发的游戏公司,蓝港可以说从未停下前进的脚步。蓝港互动旗下的“三剑”(《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》)三款产品的月流水合计将近1亿。魔幻动作冒险手游《黎明之光》全新版本上线后,迅速杀入畅销榜TOP3。影游联动代表作品《蜀山战纪之剑侠传奇》开创了“先网后台,网台联动,会员独播”等多个模式和内容创新,同时当选韩国Kakao“2016年十大游戏”。

专访《妖怪正传》开发团队:2年研发,只为一款原创水墨风RPG

专访《妖怪正传》开发团队:2年研发,只为一款原创水墨风RPG

这款产品给我们第一印象就是画风非常吸引人。作为一款市场上少有的水墨画风手游,《妖怪正传》以中国民间传统文化中的妖、鬼、精、怪为题材,场景设计参考宋画、元画等大量古典水墨作品,唤醒玩家对中华5000年神秘传说的回忆。丰富的剧情搭配有趣的玩法,为玩家带来一场荡气回肠的捉妖寻宝之旅。游戏通过探索、战斗和养成串联起整个生态系统,而乐趣和挑战兼备的探索副本模式,爽快又充满想象的战斗体验使《妖怪正传》这款游戏具有诸多独特之处。

阿里游戏史仓健:投10亿开拓发行业务

阿里游戏史仓健:投10亿开拓发行业务

阿里游戏总裁史仓健接受了媒体的采访,解释了阿里游戏2017年对游戏发行业务的规划和思考。采访中史仓健表示:“阿里游戏的九游业务部门做的一直很好的,我们觉得今年的条件满足了做代理发行这件事情。以初期我们不会有一个明显的考核指标,只求一步一步踏踏实实的往前走。”

盛大游戏陈光:《龙之谷》手游不仅给用户带来产品情结,更重要是文化向情结

盛大游戏陈光:《龙之谷》手游不仅给用户带来产品情结,更重要是文化向情结

自2017开年以来,整个国内手游市场陷入停滞,老产品霸榜已多时,新游戏上线速度明显放缓。在这样的情况下,盛大游戏联合腾讯游戏携手推出的《龙之谷》手游,游戏一经上线便迅速冲到iOS畅销榜第二,截止目前为止游戏同时在线人数已经超过百万。

去年利润1.3亿元:怒鸟开发商走出三年困境

去年利润1.3亿元:怒鸟开发商走出三年困境

《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布其2016年收入2.03亿美元(约合人民币14亿元),比一年前的1.5亿美元同比增长了34%,似乎连续多年收入下滑的怒鸟,去年又重新长出了‘翅膀’。了解更多信息的读者可能会说,这家芬兰公司去年的大电影票房收入接近3.5亿美元,所以这个收入水平并不意外。在GDC 2017大会期间,Levoranta和Rovio公司的游戏部门执行副总裁William Taht接受了采访,以下是gamelook整理的采访稿:

我们采访了乐曼多的CEO,听他说说“打人事件”背后的真相

我们采访了乐曼多的CEO,听他说说“打人事件”背后的真相

成都乐曼多——你或许没听过这家公司,但是你一定听说过《街篮》。这一爆款手游,就是出自乐曼多之手。最近一些网络传闻,将一家名为“乐曼多”的公司推上风口浪尖。“不发奖金”“老板打人”这些言论在游戏圈快速扩散。兼听则明,偏信则暗。事情的真相究竟是怎样?乐曼多的老板王苏是个怎样的人?为了深入了解幕后的情况,记者电话联系了该公司的CEO王苏。

ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么

ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么

电竞联赛举办方ESL的主席Steven Roberts表示,他清楚地记得人们曾经取笑电竞这个概念,认为没有人会观看别人玩游戏。但电竞已经成为了不可忽视的市场,据SuperData预测,2016年全球电竞收入8.92亿美元,电竞观看人数达到了2.14亿,品牌商在电竞活动中投入的赞助费累计达到6.62亿美元。如今电竞还在增长中,但如果要达到NBA和NFL这样的传统体育赛事规模,它还有很长的路要走。

年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?

年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?

CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人

宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

宫本茂今年64岁了。在游戏业界的多年打拼里,宫本茂做出了包括《大金刚》,《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》在内的系列作品。他的事迹广为流传,但你不一定知道这位游戏老兵如何看待人工智能,也不一定知道他在闲暇之时会做些什么事情。1月中旬之时,《时代》周刊与宫本茂在纽约进行了一次深度访谈——正好就是在Nintendo Switch主机发布会之后。在此次专访中,他谈到了有关他的一切。