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宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

宫本茂今年64岁了。在游戏业界的多年打拼里,宫本茂做出了包括《大金刚》,《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》在内的系列作品。他的事迹广为流传,但你不一定知道这位游戏老兵如何看待人工智能,也不一定知道他在闲暇之时会做些什么事情。1月中旬之时,《时代》周刊与宫本茂在纽约进行了一次深度访谈——正好就是在Nintendo Switch主机发布会之后。在此次专访中,他谈到了有关他的一切。

自戴紧箍咒为哪般?马晓轶谈成长守护平台

自戴紧箍咒为哪般?马晓轶谈成长守护平台

2月16日,腾讯公司正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,成为国内游戏行业首个企业主动推出、面向未成年人健康上网的系统解决方案,引发了社会、产业的广泛关注。腾讯为何要推出“成长守护平台”?在引爆行业的刷屏之后,腾讯将如何把这套平台落地?如何真正赢得家长和社会各界的信任?近日,GameLook对马晓轶进行了独家专访,面向行业和社会各界,他深入解释了腾讯的思考。

前[暗黑3]总监采访:暴雪是如何开发[暗黑3]

前[暗黑3]总监采访:暴雪是如何开发[暗黑3]

近日diabloii.net有机会采访到了号称回家写书去了的暗黑3前总监杰伦,请他来讲述一下暴雪总部版暗黑3的开发故事。在采访中,我们可以感受到他对D3的激情,热情和关心。他没有挥舞着拳头,或者灌鸡汤。在整个过程中,我可以想到的是,我很喜欢听到这些关于游戏开发的事情。然而,他给我的时间不能为每个人所复制,他会花大部分时间来沟通却很少指手画脚。让我感到惊讶的是,杰伦的意志一次又一次遭受磨练。

超端游40%份额,谈《英雄联盟》的未来:电竞、IP与超越游戏的生活方式

超端游40%份额,谈《英雄联盟》的未来:电竞、IP与超越游戏的生活方式

如果有人问现在全球最火的竞技游戏是什么,几乎没有人会质疑的回答是《英雄联盟》,这款由拳头游戏开发的MOBA竞技网游,从2009年美服公测开始(国服公测于2011年),就以龙卷风般的姿态席卷全球,成为当今全世界最流行的网络游戏。2016年,对于中国游戏市场来说是不平凡的一年,移动游戏市场规模超越PC端游,VR与人工智能初露锋芒,电子竞技迎来政策利好,但面对变化越来越快的移动互联网环境、以及手游对PC游戏的冲击,很多人都在关注、甚至担忧端游市场的未来发展,尤其是《英雄联盟》这样一款占据PC网游市场近半壁江山的竞技游戏的未来发展。

《光明大陆》制作人专访:让我们再一次并肩作战的MMO手游

《光明大陆》制作人专访:让我们再一次并肩作战的MMO手游

2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日隆重举行,在新游板块中,网易高层为玩家介绍了领衔“幻想基因”的3D魔幻MMO《光明大陆》,并表示这款MMO后有将会在2017年成为网易战略级产品。据悉,《光明大陆》曙光前瞻测试于1月12日方才落下帷幕,我们特别邀请到这款高质MMO的制作人叶谦,为玩家们解答一系列有关《光明大陆》的问题,带领我们一同领略这片新大陆所蕴含的神奇。

360游戏许怡然:内容基因是渠道竞争关键

360游戏许怡然:内容基因是渠道竞争关键

从原先做产品出身到现在开始做渠道,许怡然表示这期间并没有什么很大的区别,其实都是在服务用户,只是做渠道更累,需要把事情全方位都估计到,同时,除了服务用户外,还需要服务内容提供者,现在甚至还要服务IP拥有者,服务对象的面更广了,而且事情也变得特别多特别杂。事情虽然累,但他觉得非常有成就感,可以给更多的人提供优质服务。

《迷雾世界》制作人专访:只为做一款充满乐趣的策略MMO手游

《迷雾世界》制作人专访:只为做一款充满乐趣的策略MMO手游

2016网易游戏热爱者年度盛典已于日前在上海举行。在今年的盛典上,网易发布了8大游戏品牌的战略,同时还公布了14款新游。在此之中,《迷雾世界》作为网易首款魔幻题材的MMO手游尤为引人关注。借此机会,我们也专访了《迷雾世界》的制作人罗超,带领我们一探究竟。据其表示,这款产品从立项开始就是面向全球市场的,选择了全球玩家广为接受的西方魔幻题材,邀请了韩国专家参与游戏场景设计,邀请暴雪御用音乐人Neal以及德国顶级音效制作公司为我们创作游戏场景音乐,并且跟北美最好的母带处理机构合作,保证给玩家呈现出国际一流的游戏品质。

联想陈学桂:硬核联盟占分发市场超4成

联想陈学桂:硬核联盟占分发市场超4成

硬核联盟主办的第二届黑石奖颁奖典礼12月22日在北京圆满落幕,在活动现场gamelook有幸专访联想移动互联网事业部总经理陈学桂,就硬核联盟发展现状、以及行业整体发展趋势,陈学桂为行业做了解答。专访中陈学桂表示:“目前硬核在分发市场占有率达到了40-45%。硬核厂商对广告变现会持积极态度,但各家进度不太一样,考虑到厂商的广告投放成本,在联想平台的买量游戏产品分成比例会变成37分成。”

软岛科技朱福旺:打造跨境商品服务圈 规范数字娱乐商品交易市场

软岛科技朱福旺:打造跨境商品服务圈 规范数字娱乐商品交易市场

近日,Gamelook拜访了这么一家以“跨境数字商品服务”为主要业务的互联网公司——重庆软岛科技股份有限公司,并采访了软岛科技董事长朱福旺。据了解,这家成立于2006年的互联网公司主要业务涵盖游戏道具、电子读物、电影、音乐、在线教育、充值服务等多种数字产品服务。这家公司于今年3月16日正式挂牌新三板,并在6月首批入选创新层名单。

网易《破晓唤龙者》制作人:移动VR或将成为VR市场关键因素

网易《破晓唤龙者》制作人:移动VR或将成为VR市场关键因素

《破晓唤龙者》制作人虞凯及网易高级技术经理申文迪接受了媒体采访。虞凯表示,之所以会选择移动VR作为首款VR游戏的品类,是觉得移动VR具有巨大的潜在用户基础,而且对切入整体VR市场非常关键。对大多数用户来说第一次接触VR会通过移动VR的方式,所以这个市场非常的关键。近几年的观察当中也能感觉到移动VR市场的日益成熟,选择移动VR作为平台的时候,更看重的是哪个平台上面能够有更好的生态,对用户友好、对开发者友好。

《大航海之路》制作人武潇:不走寻常路 打造“不一样”的航海体验

《大航海之路》制作人武潇:不走寻常路 打造“不一样”的航海体验

【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报… Read more »

[阴阳师]制作人:卡牌去碎片化 弃行业套路

[阴阳师]制作人:卡牌去碎片化 弃行业套路

为何《阴阳师》诞生于网易?结论是好产品诞生于好的研发环境。虽然金韬有多年的开发经验,但在开发《阴阳师》之前并不在网易工作,对于网易的研发环境,金韬表示:“在网易制作人有比较大的自由度,创意感觉不错就可以申请去做Demo试验,公司会有做审核,立项需要对团队公司负责。”

索尼添田武人:需求大于供货 我们从不做饥饿营销

索尼添田武人:需求大于供货 我们从不做饥饿营销

Vision VR/AR Sunmmit Asia 2016… Read more »

宫本茂谈[马里奥Run]以及与苹果的合作

宫本茂谈[马里奥Run]以及与苹果的合作

人们经常问我,什么东西让我最自豪。我对这个问题一直都非常纠结,直到数年前才真正意识到,让我引以为豪的,是我能与一帮核心团队成员共事长达30年时间。或许是因为太过习以为常,所以才会视而不见吧。

NextMove:看这家韩国手游发行商如何玩转泛娱乐资源

NextMove:看这家韩国手游发行商如何玩转泛娱乐资源

近期,小编注意到一款来自中国的手游产品在韩国取得了不错的成绩,我们也特地找到了这款产品的韩国发行商NextMove的CEO Ryan进行了采访。Ryan表示,他此前有过在中国留学的经验,对中国文化有着十分深刻的感情,甚至NextMove这个名字也是取自中国的古典诗词。他同时表示,该公司的下一款产品是在中国市场人气很高的MMORPG《迷城物语》。

雷亚CEO游名扬:应认清现状 忘记小确幸

雷亚CEO游名扬:应认清现状 忘记小确幸

2008年后智能手机掘起以及电子竞技崛起,虽然台湾有少数厂商做出几款行销全球的游戏,而台湾电竞选手也在国际屡创佳绩,但台湾本土的游戏市场仍是代理为主,台湾游戏产业枝叶绽放却无根。20年无法转化为本地游戏产业输出能力,只能望着韩国、日本、大陆兴叹。是什麽原因造成今日这个局面?近日,台湾《政问》节目邀请到雷亚游戏创始人游名扬先生,就台湾台湾游戏产业所面临的问题进行了专访。

1万字讲述产品经,施玮亮:Triniti要做别人不敢做的游戏

1万字讲述产品经,施玮亮:Triniti要做别人不敢做的游戏

在中国移动游戏市场做二战题材游戏的本来就是少,而坐即时战略玩法的更是少之又少。日前,Triniti宣布将在全球推出RTS新游《Armored Corps》,之后更将登陆Steam平台。趁此机会gamelook也采访了上海Triniti CEO 施玮亮。施玮亮不仅介绍了《Armored Corps》这款被他称之为“别人不敢做”的创新产品,更是娓娓道来了那个让行业深思的Triniti的故事。

咪咕互娱徐旭:从《变形坦克》开始试水独立游戏 携手独立开发者实现共赢

咪咕互娱徐旭:从《变形坦克》开始试水独立游戏 携手独立开发者实现共赢

在筛选独立游戏上,咪咕互娱并没有设定明确的标准。独立游戏和其他产品最大的不同在于更关注游戏的创意性以及潜力,一切由产品的品质来决定。此外,咪咕互娱希望通过和《变形坦克》的合作,让更多的独立开发者知道咪咕互娱有这样一个通道,可以大胆放心地把产品交给咪咕互娱,共同做大做强。同时,咪咕互娱在独立游戏这个领域也会有一个持续合作计划。