热辣点评
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限制负重=营造真实性?厂商为啥总爱用“小背包”
为什么大型游戏选择采用这种明显不会给游戏带来乐趣的机制设定?
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扭转11季度亏损的HTC 今年仍然难凭VR实现逆袭
HTC依旧前路漫漫
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如何增强丧尸题材游戏可玩性的一些重点内容
可以说丧尸文化是现代文明所独有的发泄物
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我们处于游戏黄金时代:各平台发力 玩家最终受益
我们已经进入了游戏领域的黄金时代
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PC时代断层:90后成最后一代PC互联网原住民
业界有分析人士认为,PC互联网已到了该说再见的时候了。
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“少子化”的两面 日本游戏店的机遇与隐患
对于许多人来说,活跃于上世纪的实体游戏店已是有些“生分”的存在。线上平台的侵蚀肉眼可见,数字下载逐渐成为了光盘的可靠替代。即使是那些实体游戏的拥护者,他们也有了另一种选择,随手一点…