社交网络/平台
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腾讯收紧病毒渠道:沉重打击社交游戏行业
腾讯开放平台于1月22日正式公布了《社交渠道限制策略》,此次一对留存率增加苛刻的考核标准、二限制病毒渠道,对收入规模还与页游有差距的社交游戏产品而言带来的压力颇大,甚至算半场“灭顶之灾”。
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2015年社交赌博游戏将超27亿美元
赌博类游戏在社交玩家之间特别受欢迎。典型的像扑克和老虎机式的内容都有很大的玩家基础,堪比FarmVille和Candy Crush。自2010年以来,社交赌博游戏玩家数量已经翻倍,目前占据总社交游戏玩家的三分之一。在收入方面,社交赌博游戏玩家平均花费是社交游戏玩家的两倍。即便是按照最保守的预计,社交赌博游戏收入到2015年也将增长到27亿美元。
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俞佳:新浪微博3次推广实验 H5适合微博
3次试验:APP下载,十万用户上去点最后真实下载只有1000多个,验证一件事微博上直接推广IOS下载不能成立。手机端微博广告条一天几十万的点击到达游戏0.1%,没有核心价值。H5的游戏3万用户点击1.5万到达用户,7、8000注册,30%转化,月入百万
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2013年新一代社交游戏的走向如何?
著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。
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日版微信LINE整合Facebook登录功能
拥有7500万用户的“日本版微信”LINE已经开始与Facebook进行整合。LINE的Facebook帐号登录功能首先在Android平台提供,未来还将支持LINE的iOS版本。当用户更换了新的电话号码、或者更换了手机,用户能很容易的使用Facebook帐号来接管他们的LINE帐号
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分析:社交网站正逐渐让你变穷变挫
匹兹堡大学副教授安德鲁·斯蒂芬和哥伦比亚大学副教授凯斯·威尔克斯正在进行的一项研究显示,社交网站能够加速让用户的自满度获得提升,而且也对人们的决策技巧与判断能力造成了负面影响。研究者们发现,人们在社交网站上花费时间越多,他们信用卡的债务便会更高。此外,研究还证明,如果用户每天平均花费逾5分钟在社交网站上,那么他们的自控力将不断减弱。这项调查共涉及543位Facebook美国用户。