消费者研究
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英国最新研究:游戏成瘾或不存在 爱玩游戏是想逃避
游戏成瘾或许并不存在,爱玩游戏可能只是想暂时逃避现实生活中的不愉快。
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吃鸡背后最大推手:游戏直播今年市场规模或达32亿美元
吃鸡成功背后最大的推手是游戏直播,这个市场的规模有望在今年破32亿美元。
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游戏直播用户分析:19-24岁年龄段用户占53.37% 付费率较低
中国的游戏直播用户构成方面,69.4%的用户为男性。直播用户付费打赏意愿较低,仅为24%
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如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上
促销的目的是为了吸引更多的玩家付费,提高玩家们在特定时间内的活跃度和参与度,以提高他们的长期留存。
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超美国人口2倍:全球游戏视频观看者破6.66亿人
游戏视频观看者超过6.66亿,是美国总人口的2倍多,今年收入预计32亿美元。
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英国玩家请愿:学习中国公布游戏抽取概率
作为“免费”游戏的吸金利器,花钱“开箱子”模式让不少玩家苦不堪言,一方面管不住自己的手,另一方面对“抽奖”的付出与回报很不满。为此,很多玩家认为游戏“抽奖”系统应纳入赌博法规。目前,全世界仅有中国、日本出台了游戏公司公布抽取概率的法律法规或行业规定。