广告/IGA/游戏植入广告
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李宁进驻网易《梦幻西游》 拔河赛冠名“李宁杯”
周末,梦幻西游北京1区圆明园的“挥手明天”(网名)照常登陆游戏,去参加只有星期六才开放的拔河比赛。虽然游戏规则没变,但拔河比赛有了一个新冠名:“李宁杯”。
这是李宁在梦幻西游中投放的新一轮广告。此前,梦幻西游已经陆续推出了与李宁相关的一系列NPC和游戏活动。 -
巨人网络将筹拍电视广告推广绿色征途
11月19日上午消息,据巨人网络方面透露,该公司近期正在筹拍一组电视广告片,以加大对今年战略网游产品《绿色征途》的宣传推广力度。据悉,这是巨人网络首次为这款游戏启动电视推广方式。
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开心农场在台湾大规模植入品牌广告营销
11月16日消息,据台湾媒体报道,SNS游戏《开心农场》在台湾又再掀起新话题。据报道,《开心农场》近期不仅大规模推出各品牌植入营销的特殊作物,就连农舍、花园等,也都可以换成合作厂商的形象广告背景;甚至有厂商结合线下渠道,大打“买饮料送农民币”活动,成功吸引逐渐退烧的开心农民们陆续回耕。
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IGA游戏植入广告两大病根 google进入游戏内搜索
过去的两年一直专注于IGA系统的应用,两年中通过游戏广告植入系统实现了不同类型广告主在网络游戏中的投放,例如:李宁、神威、佳能、Altec Lansing、Razer、Planstronic、中信信用卡等。但是客户拓展的难度超乎想象,两个问题始终无法有效解决。
其一是广告主与游戏运营商的对接。
其二是游戏植入广告系统与网络游戏特征的对接。 -
MIT研究表明:暴力游戏存在更强的广告效应
在电子游戏中加入广告貌似是接触聚精会神的观众的一个好方法,但是最近的一项研究显示,游戏内部暴力和广告影响力之间存在着一种违反直觉的联系。
一个欧美联合研究小组发现,相比非暴力的内容,广告与暴力场景一同出现时会令玩家的记忆更加深刻,即使他们花在看广告上的时间更少。对电视的研究预期则与之相反,暴力越多,广告吸引力越小。加深对游戏中广告业务运行模式的理解,能够帮助游戏公司增强它们的广告战略。
梅尔泽一项尚未公布的后续研究也揭示了不利结果:暴力游戏可能使玩家对品牌产生负面影响。 -
微软称IGA广告将快速发展 Massive覆盖4000万玩家
据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯(JJ Richards)在公司博客上撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。
理查德斯认为,到2014年时,游戏内广告的市场总值将达到10亿美元。他同时透露,Massive已经完成了本季度的销售目标。理查德斯在博客中表示,2009财年,Massive营收同比增长达到两位数。而在进入新财年的第一个月,Massive就已经完成了本季度的销售目标,超额完成量超过100%。