广告/IGA/游戏植入广告

  • 麦当劳成为微软XBOX广告在香港第一个IGA广告主

    香港 – 麦当劳正准备和微软广告推出在香港市场的第一个在游戏内置广告的推广活动。

    该活动将通过PC和Xbox360平台的五个主要视频游戏展出该快餐店“麦麦送” 服务的广告牌。这些游戏包括PES2009, 极速快感:臥底风云, 彩虹六号:维加斯2,NBA直播2009和火爆狂飙:天堂。

    2009-09-21
  • 电影营销风声水起,“创意为王”弹好六铉琴

     全球金融危机的四面楚歌下, 电影娱乐业逆市飘红, “这是为什么呢, 嚎?”想想历史吧, 经济大萧条正是好莱坞的催产妇, “口红效应”的魔力下娱乐产业尤其是电影将大放异彩。传播学大师麦克卢汉说, 媒介即信息! 一语道破媒介的真谛, 也无限延展了营销广告人的思维: 当越来越多的受众被电影“围城”, 电影本身的媒介价值就会大幅提升。而天平另一端的消费者们在传统广告轮番轰炸下, 已然显得心不在焉, “广告之声, 声声不入耳”。

    聪明的营销人们自然没有放过这个机会, 于是从《变形金刚》、《赤壁》到《建国大业》、《风声》全施展了拳脚, 一时间电影营销风声水起, 跟进者趋之若鹜。

    2009-09-21
  • CNNIC:网络游戏广告媒体价值分析

    中国网络游戏用户的持续增长使网游具有了媒体特性,而这一特性又进一步为其与其他行业的合作创造了基础,本文将对于常见的网游异业合作方式进行介绍并加以分析。

    2009-09-18
  • Massive与EA、动视暴雪等签署游戏内置广告协议

    尽管在国内步履维艰,但在欧美,游戏内置广告已经拥有很大的市场。近日微软旗下的游戏内置广告服务商Massive, Inc与包括EA、Acitision Blizzard、THQ等著名游戏发行公司签署了一份广告协议,前者将代理这些公司在PC和Xbox360平台上大量游戏的内置广告销售。根据Massive公司总裁JJ Richards的理念,游戏内置广告在争夺18-34岁年龄段的市场目标时,比传统的电视广告更有效。

    今年列入广告计划中的游戏包括Activision的《DJ英雄》、《摇滚英雄》、《吉他英雄5》和《变形金刚:堕落金刚的复仇》、EA的《NFL 10》、《极品飞车:变速》以及THQ的格斗游戏《UFC 2009 Undisputed》。同时根据此协议,Massive成为了Battle.net平台的独家广告代理公司,将负责战网平台上的游戏内置广告销售,当然目前只有《星际争霸2》一款。

    2009-09-01
  • 网络游戏植入电影 网游娱乐联姻成趋势

    业内人士分析,网游产业向多平台运营的方向发展是未来的趋势之一。一款备受欢迎的网游不仅可以为电影、图书、音乐剧等其他娱乐产品提供创意的版权,还可以为传统娱乐产业提供受众。网游作为“钥匙”,能够打通娱乐产业各环节,从而获取整个产业链所能够创造的价值,这正是投资界看好网游的主要原因之一
    完美时空集团总裁竺琦表示,希望以游戏为契机,进入不同的娱乐市场,实现协同效应。

    2009-08-16
  • 久游G-Town与服饰品牌FOX携手

    互动娱乐社区2.0运营商久游网(www.9you.com)即日于上海总部宣布,与世界名牌服装公司FOX联手迎接世博会,而这也是FOX公司首次在中国进行的跨行业合作。届时FOX将结合今年“FOX《音乐之旅》”的主题元素与久游游戏ICON的形象。在8至10月期间,全国范围内共发售2000件定制限量版T恤。

    FOX自创办以来就以引导年轻时尚为理念,成为世界的知名品牌。而FOX男女系列服装灵感取缔于美国街头和复古文化,是新一代时尚年轻人的必要。

    2009-08-11
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