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Adobe 3D网页游戏峰会5月10日广州举行
2012年,随着一批采用Stage3D技术的3D网页游戏相继出炉,国内网页游戏正进入了3D化时代,2012年被称之为中国网页游戏的“3D页游元年”。作为Flash软件的开发商,Adobe将于本月在京广沪三地举办针对3D网页游戏的高峰论坛
Adobe将携手Unity 推更多游戏功能
Adobe正式宣布与引擎提供商Unity结成合作伙伴关系,同时发布了最新版本的Flash和AIR,其中包含了一些针对游戏开发者的新功能。Adobe将与Unity一起帮助Unity用户在他们现有的工作流程中转向Flash。Adobe表示,Unity于去年年底就添加了Flash支持,现在两个平台的合作将会更顺利。
新版Flash Player将为Adobe创营收新高
Adobe周三发布了Flash Player 11.2版。Adobe同时公布了一项计划,将使Flash Player成为该公司直接的营收来源。以往,Adobe只会对Flash Pro等开发工具的用户收费。Adobe此次表示,对于从8月1日以后发行的Flash游戏,如果使用了Flash Player的“高级功能”,那么开发者将需要向Adobe付费。
首款CryEngine 3D页游或将于年底诞生
2012年或将是Flash 3D网页游戏的元年,一众高端和创新引擎开始支持Stage 3D,让我们不禁对3D webgame充满的期待。在早先闭幕的GDC会议上,Crytek也为业界勾勒CryEngine 3D网页游戏的雏形。”我希望会是在今年底。玩家到时候可以找到使用CryEngine开发的浏览器游戏。”
Epic演示Unreal3引擎Flash DEMO
Epic早先曾展示过Unreal 3引擎支持新版的Flash player。现在我们可以在Epic的官方网站上直接看到了,感兴趣的朋友不妨访问。在各位体验这个震撼的Demo前,请升级你的Flash Player版本,需要安装Flash Player 11.2
Unity正式宣布支持Adobe Flash发行3D游戏
Unity Technologies于日前宣布,公司将支持那些使用Unity开发游戏的开发者以Flash 3D的格式发布游戏,这一举措无疑会让那些使用Unity开发的游戏能够获得更广泛的受众群体。
创图周哲:跨平台3D引擎SUN3D将商业化
Sun3D引擎将实现网页、Android/iOS跨平台支持,Sun3D的player端目前已缩小到3M,未来将进一步瘦身至2M以内,最低要求256m集成显卡/2G内存要求.对于Sun3D引擎,GL专访创图科技游戏业务负责人周哲先生,他表示Sun3D引擎将商业化运营,并表示3D页游《创图三国》正寻找运营方
页游市场增长 用户需求催生Flash3D游戏
11月16日消息,近日Adobe大中华区董事总经理黄耀辉接受了新浪游戏专访,黄耀辉介绍了Flash软件与3D游戏引擎商方面的合作,并介绍了与中国游戏商的合作模式。据悉,目前Flash已与中国网游研发商在员工培训方面进行了合作。
趣游李威:分享趣云—网页游戏与云技术
一款游戏上线一般需要三天的时间,如果虚拟化的话三十分钟就可以解决。硬件成本虚拟化里边调配,成本差异化非常明显。IT架构要解决的是从模糊的方法到清晰数据全面的数据和工具的支持。网页游戏理想的架构,因为市场发展变化快,所以要求IT的架构必须要有弹性的特点,成本核算精细,可控,以形成成本的优势
Futuremark推出浏览器性能测试网站
针对当前浏览器的HTML5特性、渲染、修改HTML元素的能力、编写脚本、文本处理等方面进行全方位进的系统测试,并给出 测试分数以及各项测试明细,测试结果还可跟其他浏览器进行横向对比。让用户一路了然。更酷的是它还可以测试Android, iOS平台智能手机和其他Web功能的设备。
CryEngine引擎正考虑支持Flash 11
Crytek公司全球商业部门主管Carl Jones在接受海外游戏杂志EDGE Magazine采访时表示,Crytek也在考虑使CryEngine能在Flash Player 11中运行,但可能采取与EPIC不同的方式,目前这一项目还在考察阶段。他表示Crytek将在未来一段时间带给玩家“真正”跨平台游戏的解决方案。
Unity中国区营收同比狂增280%日本897%
Unity Technologies于本周宣布,公司在亚太地区的营收与去年同期相比增长258.7%,并指出盗版行为推动提高了Unity工具在当地的市场需求。Unity公司在中国地区的营收同比去年增长了280%,而在日本地区的增幅更是达到897%。
Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎
采用新近发布的Flash Player 11,Unreal Engine 3的华丽效果在浏览器中也可以展现了。这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距
Flash 11将至 GPU加速游戏性能增千倍
最新的11.0版本软件将在下个月的早些时候发布,GPU辅助渲染API技术–Stage 3D技术可以让画面的显示效果更细腻,同时还能提供流利的60帧每秒的画面速度。即使早期低端配置的集成显卡和Windows XP系统使用的Flash Player 10的性能预计都可以提升2-10倍的渲染效果。
Flash与HTML5在游戏开发中的应用与区别
Adobe全球平台推广部总监Ben Forta在2011年Adobe开发者技术日上与众多技术爱好者分享了Flash与HTML 5的前端技术与实际应用,并在会后就软件应用、云服务以及游戏开发工具等话题接受了记者的采访。
Adobe发布HTML5网页工具Adobe Edge
Adobe认为HTML5对公司来说是一个机会,并且Flash并非没有机会,两者是互补关系。比如在3D游戏方面Flash仍是不可或缺的工具。另外,某些HTML5在各个浏览器上的体验并不一致。
微软拒绝开放WebGL 称其容易遭受攻击
目前,WebGL是处在Khronos Group管理之下的。后者同时还掌控着OpenGL、OpenCL以及其它开发语言。WebGL是一个跨平台的应用程序接口,可以借助显卡直接在浏览器中处理图像,还可以为基于JavaScript的游戏提供硬件加速的功能。
云计算服务商Spoon进军云游戏市场
美国云计算服务公司Spoon发布了自己的云游戏服务,玩家借助浏览器插件即可玩200款免安装游戏。Spoon宣称,在结合远程云技术和本地存储技术后,玩家们就算网速不高也能玩大型游戏,同时游戏记录还可以在不同设备上自动同步保存。













