人物专访
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从暴雪客服、到Supercell游戏主管,一款20亿美金手游的“生死故事”
《荒野乱斗》不为人知的故事
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《无畏契约》的故事:从未做过FPS的团队,如何研发出最大射击游戏黑马?
《无畏契约》的故事
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专访CDPR CEO:后《2077》时代,这家波兰大厂的路要怎么走?
保持独立很重要。
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国外手游大佬Zynga副总裁:如何打造手游“常青IP”?
转型成功后,Zynga手游高管分享打造常青手游的秘诀
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TinyBuild CEO:如何设计让玩家玩数千个小时的游戏?
TinyBuild CEO谈长线游戏设计
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熬过俄乌战争挑战,《坦克世界》CEO采访:裁了2000人、遭遇巨额损失
Wargaming创始人兼CEO谈创业25年和俄乌冲突影响