社交游戏数据
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易观:2013中国SNS市场规模将达52.98亿
易观预计2010年,中国SNS用户规模将达2.16亿,较2009年增长22.7%;中国SNS市场规模将达13.28亿,较2009年增长71%。到2013年,中国SNS用户规模将达4.25亿,较2012年增长25.8%;中国SNS市场规模将达52.98亿,较2012年增长61%。
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易观:今年移动SNS活跃帐户突破1亿大关
易观国际指出,在经历了长达4年的缓慢发展之后,移动SNS随着互联网SNS的大热从而受到市场和用户的关注,2008年移动SNS活跃帐户规模开始加速增长,而2010年增速出现明显下滑现象,主要原因是2009年底运营商停止WAP计费之后,许多中小移动SNS平台转型,同时微博在移动端对于移动SNS的发展造成较大的冲击。
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偏好简单可爱 社交游戏女会员达70%
根据韩国社群游戏《Happy Town》的统计,50万的会员当中有70%的使用者都是女性,显示相较于打打杀杀的大型网游来说,操作简单、风格可爱的社群游戏更受到女性所青睐。
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易观:2013年中国社交游戏市场达28亿
据易观近期发布的数据显示,到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿,用户规模达1.3亿,活跃付费用户规模增至1700万。
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百度数据:SNS平台/社交游戏报告
百度数据研究结果显示,SNS平台和SNS游戏的整体行业搜索指数在经历09年的疯狂增长后,从09年年底至10年5月出现沉淀调整,之后开始更加成熟稳定的增长,日均最高超过500万。行业的逐渐成熟也体现在SNS游戏应用类的搜索越来越多,而SNS平台类的搜索却明显下滑
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Screen Digest:2010年全球社交游戏市场规模将达8.3亿美元
数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。
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近40%加拿大玩家玩Facebook社交游戏
在社交游戏持续发展之际,加拿大娱乐软件协会(ESAC)公布的一份调查显示39%的加拿大游戏玩家曾在Facebook等社交游戏玩游戏。这个数据与美国的41%十分接近,由此可见美国和加拿大游戏爱好者相当志趣相投。
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Gartner:亚太社交媒体发展方向与欧美不同
Gartner一项最新的研究,欧洲和北美地区占主导地位的社交网站尚未完全渗透到亚太地区,而亚太地区本地的网站在消费者心目中占有重要地位并继续保持盈利的商业模式。 “亚太地区的社交媒体市场高度多样化,并迅速演进。亚洲一些最大的市场已经发展了不同于欧美的独特社交网络服务。”
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facebook数据:小社交游戏公司同样具有机会
现在,在各种社交游戏会议上,我们经常可以看见许多小型游戏开发者们正陷入一种焦灼的状态。因为Zynga、EA等主流社交游戏公司拥有足够的资金和精力对他们发起挑战。
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Comscore:7月全球社交网络用户达9.45亿增长23%
北京时间9月27日消息,据国外媒体报道,据市场研究公司Comscore星期一发表的研究报告称,今年7月韩国社交网络用户数量同比增长57%,是全球社交网络用户数量增长速度最快的国家之一。
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分析称:FB和社交游戏致肥皂剧广告重挫30%
9月16日消息,据国外媒体报道,美国科技博客Business Insider日前撰文称,随着社交游戏和社交网站的兴起,肥皂剧面临着灭顶之灾。有人甚至说:Zynga和Facebook干掉了肥皂剧。究竟发生了什么?电视媒体认为肥皂剧失宠的原因一是女性开始进入职场,另外就是出现了情感依赖的替代品-社交媒体。分析认为观众放弃肥皂剧主要是因为他们找到了更精彩的在线内容,比如社交游戏Farmville、ZooWorld以及Restaurant City等。此外,如果继续下去,社交游戏可能彻底干掉日间电视节目。
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NPD:美国社交游戏玩家超5600万 约占总人口20%
市场研究公司NPD日前表示,在过去三个月里,大约20%的美国人在社交网络上玩游戏。这意味着有5680万,年龄在6岁或者6岁以上的美国人在社交网络上玩游戏,其中35%是新的游戏玩家,在Facebook和MySpace等其他社交网络开始玩游戏之前,他们从未玩过任何形式的视频游戏。
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eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元
据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。
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Screen Digest:今年全球社交游戏市场步入平缓增长期
根据Screen Digest公布的数据发现,在经历了2009年的爆发性增长之后,2010年全球社交游戏市场开始步入平缓增长期。数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。
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CNNIC:社交网页游戏解析之用户篇
截至2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。本文重点分析社交网页游戏的用户特征。CNNIC分析师王京婕将分别从社交网页游戏用户特征、游戏运营要点以及游戏盈利模式等方面对社交网页游戏进行解析,让读者对社交网页游戏有更深入的了解。
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21%美国人玩社交网络游戏
Newzoo最新发布的游戏市场报告指出,2009年美国视频游戏业整体营收达253亿美元,其中三分之一来自网络业务收入(包括大型多人在线游戏、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。美国目前在游戏的网络业务营收方面处于世界前列,不过沃曼认为欧盟和其它国家的游戏收入也将不断增长。
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许怡然:Zynga的数据挖掘给网游业的启示
印象非常深刻,业内好像只有畅游公司是在做路演的时候强调过他们是非常重视试图依靠数据分析帮助网游走向成功的。我一直是科学数据分析的强烈支持者。昨天跟一个朋友聊天的时候,被他给我描述的老外的数据分析雷到了,实在无法不拿出来分享一下
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易观国际:Social Game差异化制胜SNS平台
近2年SNS(社会性网络服务)的飞速发展,使互联网社区的关注度达到了新的高峰,Social Game作为SNS社区中重要的功能插件,它不仅是社区游戏化和游戏社区化的连接纽带,也是一种新兴的盈利模式,是游戏行业日益重视的潜在市场。
针对SNS & Social Game近几年的发展情况,将于2010年7月底在上海国际会议中心举办的中国游戏商务大会,为此特别设立了“CGBC SNS & Social Game论坛”。该论坛将针对SNS与Social Game的发展、SNS行业的创新盈利模式、Social Game行业的前景分析,以及两者的结合问题进行深入的探讨与交流。